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一整天的展览

早上十点钟才赶到上海城市博物馆,在延安中路,这个建筑物还真是的,从远处看就什么风格都有。

下两块是那种大柱子X4的,希腊-罗马式,你看奥运多了也知道巴特农神庙那种风格,顶上支着一个哥特式的尖顶,!#@!@#,怪异的东西,如果文明(Civilization)里面建过宫殿……才可能把这些不同风格混建。走近了仔细点看更是哭笑不得啊,两侧的副建筑头上是中东那边的圆顶,不知道是不是用这个来体现它作为博物馆的特点。

柱子,在传统中国的蟠龙上加上五角星!门口是一个工人阶级模样的的雕塑,托着一陀不知道什么东东。

服,于是进去看宠物,进去才发现被骗了,4/5的都是买宠物相关的商品,狗屋狗粮之类,当然其中不乏有创意的宠物玩具,见到一个可自由组装的笼状迷宫,用磁铁粘合,我觉得这个设计不错,呵呵。

还有1/5的宠物,一般狗猫兔子老鼠之类,没什么意思,就撤了。

午饭后去了上海博物馆,之后去外滩3号。以后再写

Civilizations III — Conquest

最近重拾Sid Meier的Civilizations III,结果把一伙人都拉上了火坑。大家在讨论发展策略,好不热闹。

再后来装了个Conquest,我也玩了几局,有的几乎是险胜。

1.Age of Discovery:England

开始用的是英国,想都没想,在伦敦同纬度的彼岸建城,(这样节省一个运输回合)运兵,攻下Iroquois的首都,这样就有了两个城。然后往有皮毛的地方发展,因为Explorer是开始就有了的科技,于是建好城修好路,就等着运treasure了。

不列颠岛继续造settler,优先发展科技colonist,colonist真是便宜,只消耗一个人口,shield也没有settler多。

奇迹基本上是赶不上了,除了后期的,但是海军学院是要造的,海上的移动力就是殖民的速度。:)

不停地卖地图。

最后是把Aztec和Maya都灭掉了,产的金银都没兵运了……

不要跟别的国家开战,小心海盗船就是了。

2.Age of Discovery:Inca

胜利目标有两个,一城市文化达到4000或者总文化到20000,一开始就是拼命向南方发展,亚马逊河的开发难度太大了,留给葡萄牙吧。

后来发现回合数不是很够,就开始rush人民去造图书馆,竞技场,直到发现最后一个回合文化点将是3980……!

于是提前10回合把兵都运过去disband掉,终于达到可以rush的程度,最终分数是4007,好险。

3.罗马的兴起:伽太基

选择伽太基,那么跟罗马始终处于一种战争状态,直到把它灭了。

灭罗马真是很累很累啊……legendary起先是431,升级之后是541,最后是651,只要两个legendary防御着的城,没有8个heavy cavalry都攻不下来。灭清罗马之后,发现回合数已经不多了,人口和面积都差一大截,钱倒是很多,因为已经没有更高级的科技可以开发了,于是用钱来为各个城市rush Granary,temple(因为造了某个大奇迹,这个白送),市场、教堂和竞技场,让人民happy,繁殖快点……

另一方面屠了Celts,还剩10回合的时候,Celts也灭了,赚了5个armies,于是搞希腊的两个近的城,总算在150回合的时候,面积20%,人口50%了。

其实用正统的罗马,取胜据说是很容易的。

巨人死了,它的花园还在

依旧是博爱。

巨人,力量;花园,力量所拥有的财富。

孩子们,那些追逐幸福快乐的人,由于没有力量,也就只能在花园外面的马路上,忍受着尘土,嬉戏。

故事的转折在……寡乐不欢。

巨人的花园没有分享出去,所以它不快乐,花园的春天被深埋。

最终归结到,力量并不是由财富证明的!力量是由被别人所承认,所分享快乐而证明的。

于是巨人打开园门,输出爱,于是快乐,因为大家都快乐了。

其实,我想问一下,博爱是正常的还是不正常的?

历史与想象中的战役 牧野

牧野!

尽管云海玉弓缘里面的西门牧野那么失败,但是名字跟这个著名的战场一挂钩,就显得此人有古风(古风可是现代很多人拼命想附庸的东西哦)。

说回来,其实纣王也是一个将才,曾经东征西战,可惜这时候派那么多的军队(虽然很多是奴隶)去打东夷的少数民族。可惜内部空虚,正好被武王钻了空子,纣王拉了一大批奴隶来打仗,奴隶厌战,而且武王一直节节连胜,势如破竹杀到牧野,纣王这边奴隶倒戈了,于是输得很惨。

记忆中的牧野的图片最早是上下五千年里面看到的,就是一堆奴隶把戈倒了过来。

牧野这个地名,大概就是用来放牧的原野了。

不过我觉得这个战例作为以少胜多是很不妥的,因为事实上周联军更强,商军仓促而成,未经良好训练,军心涣散,即使人多也说明不了什么。而武王乘连胜的气势进击朝歌,士气旺盛,实在很难抵挡。

这是一场必胜的战争中的必胜的战役。