分类目录归档:不是技术

From Idea to Automation: How AI Agents Can Turn Creativity into Scalable Ventures

Have you ever had a creative idea that you wished could be developed into a full-fledged project—without the traditional overhead of time, money, or manual effort?
What if AI could take your initial concept and expand it into a complete, replicable technical and commercial plan?

This is now possible.

With advanced AI systems like DeepSeek, we can refine raw ideas into structured, executable strategies. The real transformation lies in breaking these strategies down into actionable tasks that AI agents can automate—significantly reducing the cost and resources required for implementation.

Human involvement remains essential, but its role evolves. Instead of executing repetitive tasks, people now provide the creative spark—the initial vision, stylistic choices, and subtle nuances that AI may not replicate. Humans inspire and steer; AI builds and scales.

This approach doesn’t just streamline production—it opens the door for more innovation at a lower barrier. Whether you’re exploring content creation, product design, or business development, AI automation allows ideas to flourish faster and more efficiently than ever.

The future belongs to those who can imagine—and to those who let AI do the rest.

About China domestic informatization

I came across a topic today discussing whether there is still promising business space in domestic informatization. Here’s a summarized response:

Government finances are not in good shape, so it’s not worth participating in government projects.

Energy and agriculture-related projects are national priorities and worth engaging in.

The domestic substitution of operating systems and applications, as well as hardware security, are promising areas to focus on.

Migration this blog site

My BlueHost site services for the China region are set to shutdown in a month, so I had to find a new home for this WordPress blog. DeepSeek had previously recommended A2 Hosting to me, so I registered an account on Sunday and paid a $1 trial fee for the first month. However, the service wasn’t activated until Tuesday. The product I chose was WordPress Hosting.

There were several drawbacks: I set up an FTP account but couldn’t connect, and the web-based file manager wasn’t practical for uploading. So, I tried a WordPress migration plugin, hoping to upload everything purely through the web interface. The file was too large, and I had to modify PHP upload limits. After finally getting the upload completed, I moved on to domain pointing—only to find that the interface offered little support aside from transferring the domain. And there is no entry for SSL cert setting. The process was too cumbersome.

Frustrated, I switched to Hostinger. I paid for a yearly plan, and the account was activated immediately. I uploaded the code and SQL backups step by step, reset the SSL certificate, and pointed the domain. The entire process took less than 30 minutes. It seems that those $1 trial services really aren’t worth it.

Although I feel this might compromise the original intent of this post, I’ll still include a referral link—after all, I’ve been extremely impressed with Hostinger. https://hostinger.com?REFERRALCODE=9CPZHENGRSRH

I also promptly cancelled the A2 hosting service subscription to avoid any unnecessary charges next month.

千人规模以上的公司,CTO是否必须

Deepseek的回答:

这是一个非常经典且重要的问题。对于规模超千人(这通常意味着年收入在数亿到数十亿级别)的公司来说,CTO(首席技术官)不再是“一个可选的高级技术领导”,而是公司战略层不可或缺的核心角色。可以说,是“必须的”。

但这并不意味着每一个千人大公司都用一个模子刻出来的CTO。这个角色的具体职责和侧重点会根据公司的业务性质(是技术驱动型还是业务驱动型)和发展阶段而截然不同。

下面我们从几个层面来深入分析:

一、为什么是必须的?—— 千人员工公司的核心挑战

当公司规模达到千人时,技术层面会面临一系列质的变化,这些是技术经理或副总裁难以全面应对的:

  1. 技术战略与商业战略的深度融合:技术不再是单纯支持业务,它本身就是业务的核心驱动力和竞争力来源。CTO需要将董事会和CEO的商业目标(如市场扩张、新产品线、提升利润率)翻译成具体的技术战略(如技术选型、平台化建设、数据驱动决策)。
  2. 规模和复杂性的管理
    • 系统复杂性:系统从“能用”变为“需要高可用、高并发、高可扩展”。技术债务会成为业务增长的巨大瓶颈,需要CTO层面进行统筹和治理。
    • 团队复杂性:技术团队可能从几百人分散到多个产品线、多个地域。需要建立统一的技术文化、工程师成长体系、协作流程和绩效考核标准。
  3. 资源分配与投资决策:技术预算变得非常庞大(每年可能数千万甚至上亿)。如何将资金和人力资源分配到基础研究、新产品开发、现有系统维护、技术升级等不同方向,是一个至关重要的投资决策,需要CTO从全局和技术前瞻性角度做出判断。
  4. 风险与安全治理:公司规模越大,面临的技术风险越高(如数据泄露、系统宕机、合规问题)。CTO是最终的技术风险责任人,需要建立完善的技术治理、信息安全体系和灾备方案。
  5. 对外技术形象与招聘:CTO是公司对外的技术“名片”,吸引顶尖技术人才的关键。没有CTO,公司在技术生态中的话语权和影响力会减弱。

二、CTO角色的可能变体(同样是CTO,侧重点不同)

并非所有CTO都写代码或做架构。在千人大公司里,CTO角色通常演化为以下几种类型,有时由一人承担,有时可能由不同角色分担:

角色类型核心职责典型公司
战略型CTO关注技术愿景、未来3-5年的技术趋势、技术并购、与商业战略的匹配。更多时间在董事会、客户和市场上。大型科技公司(Google, Microsoft)、传统企业数字化转型的领导者
工程型CTO关注技术执行、研发效率、产品交付、团队 scaling、工程师文化。是技术团队的“大家长”。产品驱动型公司(许多互联网大厂、SaaS公司)
产品型CTO介于CPO和CTO之间,深度参与产品规划,确保技术方案能完美实现产品愿景和用户体验。用户体验至上的公司
基础设施型CTO关注技术平台、基础架构、中台建设、稳定性、安全和 scalability。为所有业务线提供稳固的技术“底盘”。拥有复杂技术栈的大型公司(如电商、金融科技)

三、如果没有CTO,可能会发生什么?

如果千人大公司没有设置CTO或等效角色,可能会面临以下风险:

  • 技术方向迷失:技术团队沦为纯粹的“需求实现部门”,缺乏前瞻性布局,逐渐丧失技术竞争力。
  • 重复造轮子与资源浪费:不同业务线各自为战,技术栈不统一,系统重复建设,导致资源浪费和后期整合困难。
  • 重大技术决策缺失:在关键技术上(如是否上云、核心架构重构)无人拍板或决策错误,导致巨大损失。
  • 人才流失:顶尖的技术人才看不到公司的技术愿景和自身的成长空间,会选择离开。
  • 系统性风险:无人对全局的技术风险和安全性负责,一旦出事就是大事。

四、可能的替代方案及其局限性

在某些特定情况下,公司可能会尝试一些替代方案,但它们通常有局限性:

  1. CIO(首席信息官) + 技术VP:CIO更侧重于内部IT系统和业务流程优化,而技术VP侧重于产品研发。这种模式可以运作,但缺乏一个能统揽内外技术、兼顾现在与未来的终极责任人,在技术战略上可能形成割裂。
  2. 外部技术顾问:顾问可以提供建议,但无法深入公司文化、深入细节,更无法承担执行和管理的责任。无法替代一个全职的、深入业务的CTO。
  3. CEO/创始人兼任:如果CEO本人是技术背景出身且仍有足够精力,可以暂时兼任。但当公司大到千人规模,CEO的商业和管理职责已经极其繁重,很难再专注于复杂的技术决策细节。

结论

对于规模超千人的公司,设立专职的CTO是必要且关键的

这个角色的核心价值在于:

  • 翻译者:在商业语言和技术语言之间搭建桥梁。
  • 战略家:制定并执行技术战略,确保技术成为公司的核心优势。
  • 大家长: scaling 技术团队,打造卓越的工程师文化。
  • 责任人:为所有技术成果和技术风险最终负责。

公司应该做的不是思考“要不要CTO”,而是如何根据自身当前的业务痛点和发展阶段,找到或培养一位最适合自己类型的CTO

沃尔玛的人工智能代理应用

沃尔玛将启用哪四位AI超级代理?

在演讲中,Doug McMillon 透露了人工智能超级代理的名称和功能:

1. Sparky:顾客的智能助手

Sparky 是专注于消费者的超级客服。这款智能助手现已上线沃尔玛移动应用程序,位于界面底部,旨在成为产品发现、搜索、购买、订单跟踪和退货的工具。

“Sparky 是我们应用程序底部面向客户的微笑助手。如今的 Sparky 将我们从传统搜索带向智能 AI 助手,”董明伦解释道。

Sparky 不仅能响应指令,还将逐步融入更复杂的代理功能,让用户以更自然、更高效的方式与沃尔玛互动。它的目标是:成为数字购物体验中不可或缺的一部分。

另请阅读。 沃尔玛旗下的电话公司 Bait 在墨西哥取得了成功:它是如何做到的?

2.员工超级代理

第二位超级客服人员将成为沃尔玛员工(包括门店、配送中心和办公室员工)的综合工具。该助理将整合排班、访问销售指标、培训和内部沟通等功能。

这种方法与公司的首要任务之一——员工体验——相契合。通过人工智能赋能员工,沃尔玛不仅提高了效率,还改善了工作条件,减少了运营摩擦。

3.供应商、卖家和广告商的超级代理

该代理将服务于沃尔玛的商业生态系统,提供订单管理、广告活动、产品上线、绩效分析以及与市场的直接沟通等工具。

沃尔玛的广告和会员收入持续增长,而这位超级代理旨在巩固这一趋势。通过该系统,供应商和商业合作伙伴将更高效地运营,并基于数据和智能自动化做出决策。

4.开发人员的超级代理

第四个超级代理旨在加速公司内部的创新。它是一款面向程序员的人工智能,旨在促进新内部产品、服务和工具的创建、测试和发布。

这一技术层面是沃尔玛在与电商和软件巨头竞争中保持竞争力的关键。自动化开发流程并提供统一平台的访问权限,将使公司能够更快、更经济地进行迭代。

人工智能将在沃尔玛的全球战略中扮演什么角色?

部署这些超级代理并非孤例。沃尔玛多年来一直在投资强大的技术平台,如今更设立了一个专门的职位,以加速公司层面人工智能的采用。

董明伦表示:“我们已经好几年没有对向首席执行官汇报的职位进行结构性调整了,这次我们这样做是因为我们明确了要加速发展的道路。”

曾任 Instacart 和 Uber 高管的 Daniel Danker 被任命为 AI 加速主管,领导此次转型。此外,公司还在首席技术官 Suresh Kumar 领导下设立了一个新职位,专门负责 AI 平台。

该战略还包括开发数字孪生(设施的数字复制品)以及能够预测物流问题或提高配送时间准确性的智能系统。沃尔玛预计到年底将为95%的美国家庭提供动态配送服务。

这些变化将如何影响零售业的未来?

沃尔玛的战略不仅限于内部效率,其愿景旨在重新定义未来零售业的购物和运营体验。

借助超级代理,沃尔玛正迈向更智能、更灵活、以用户为中心的全渠道模式。零售不再仅仅关乎价格和库存,而是关乎个性化、速度和可靠性。

从仓库自动化到实时了解消费者的背景,人工智能将使沃尔玛不仅能够与其他零售商竞争,还能与亚马逊和阿里巴巴等科技平台竞争。

沃尔玛对其人工智能代理的表现有何期望?

尽管超级代理的财务影响尚未完全显现,但沃尔玛预计其将带来切实的收益。首席财务官约翰·戴维·雷尼表示:“我们50%的增量利润(不包括非经常性成本)来自广告、会员和市场等业务。”

这表明科技投资已对盈利能力产生积极影响。随着Sparky和其他智能体的推出,生产力预计将提升,新的收入来源也将涌现。

沃尔玛也认识到,人工智能并非替代,而是一种力量倍增器:“最让我兴奋的是沃尔玛的速度越来越快。我们的客户对我们的配送速度做出了积极的反应。”沃尔玛美国首席执行官约翰·弗纳 (John Furner) 表示。

沃尔玛在人工智能引领方面面临哪些挑战和机遇?

主要的挑战在于确保这些技术对于从消费者到店员等各级用户来说都易于访问且直观易用。界面必须可靠且易于使用。

该公司还需要解决数据隐私、算法偏见和任务自动化等道德问题。不过,沃尔玛对其长期以来赢得客户信赖的声誉充满信心。

“信任也是一种竞争优势。多年来,我们一直以低价为客户提供服务,这建立了持久的关系,这种关系也延伸到了人工智能领域。”沃尔玛国际首席执行官凯瑟琳·麦克莱说道。

计算机视觉在零售场景中的应用

看这个方向也有十年了,不妨总结一下。当然了,零售场景也不应该只是店内,结合安全、忠诚度管理、更好的顾客体验,理应将范围扩展到店外,包括停车场、店门口、马路边等。

零售业是计算机视觉技术应用最活跃的领域之一,它能显著提升效率、优化体验、增强安全并驱动商业决策。以下总结了涵盖店外和店内场景的主要应用:

核心目标: 提升运营效率、优化顾客体验、减少损耗、增强安全、驱动精准营销与决策。

一、 店外场景

  1. 停车场管理:
    • 车位检测与引导: 识别空闲车位,通过显示屏引导顾客快速停车,减少寻找车位时间。
    • 车牌识别: 用于会员车辆自动识别、停车时长计算、缴费管理、VIP车位管理等。车牌识别同时也可以提前将顾客到店的信息通知到AI后台,后台可以提前准备备货(到店提货)、营销策略等等。
    • 违规停车检测: 识别占用消防通道、残疾人车位等违规行为。
    • 人流/车流计数: 统计进入停车场的车辆和人数,预测门店客流量。
  2. 入口区域:
    • 人流量统计: 精确统计进出店人数(入店率、离店率),计算客流量峰值,用于排班、促销活动效果评估。
    • 顾客属性初步分析: (需谨慎处理隐私) 大致识别顾客性别、年龄段(如成人/儿童/老人),用于客群画像和营销策略调整。
    • 排队监测: 检测入口处排队长度和等待时间,及时调配人员或引导顾客。
    • 异常行为预警: 检测入口区域的可疑滞留、徘徊、聚集等行为,提升安防等级。

二、 店内场景

  1. 顾客行为与动线分析:
    • 热力图: 追踪顾客在店内的移动轨迹和聚集区域,可视化展示热门和冷门区域,优化商品布局、货架摆放和促销位选择。
    • 动线追踪: 分析顾客的行走路径,了解购物习惯,优化店面设计以减少死角。
    • 停留时间分析: 统计顾客在不同区域、货架前的停留时长,识别高关注度商品,评估促销效果。
    • 客流密度监测: 实时监控店内各区域拥挤程度,进行人流疏导、限流或优化收银通道开放。
    • 拿取/放回行为识别: 识别顾客拿起、查看、放回商品的动作,分析商品吸引力、试穿率(服装)等。
    • 购物篮/推车分析: 识别顾客使用的购物工具(篮、车)及大致商品种类,用于服务需求预测。
  2. 智能货架与商品管理:
    • SKU识别与货架审计: 自动识别货架上商品的种类、品牌、规格,检查陈列是否符合计划,替代人工巡检。
    • 缺货检测: 实时监控货架商品数量,在缺货或低库存时自动告警,提升补货效率,减少销售损失。
    • 错放商品检测: 识别被顾客放错位置的商品,便于及时归位。
    • 价格标签比对: 检查电子价签或纸质价签显示的价格是否与系统一致。
    • 促销执行监控: 检查促销商品的陈列位置、堆头状态、海报悬挂是否符合要求。
    • Planogram合规性检查: 自动比对货架实际陈列与预设的陈列图是否一致。
  3. 自助结账与防损:
    • 商品自动识别: 在自助收银台快速准确地识别商品(尤其是生鲜、无条码商品),提高结账速度。
    • 扫描动作验证: 确保顾客在扫码时确实将商品对准了扫描区域。
    • 防损监控:
      • 未扫码商品检测: 识别顾客是否有商品未经过扫码直接放入购物袋。
      • 商品调换检测: 识别低价商品条码覆盖高价商品的行为。
      • 购物袋/购物车底部检测: 检查顾客是否将商品藏匿在袋底或车底。
    • 异常行为识别: 检测顾客在收银区的可疑行为(如长时间遮挡、频繁操作失误等)。
  4. 运营效率与员工管理:
    • 员工行为合规性: (需谨慎处理) 监测员工是否按规定流程操作(如收银流程、食品安全操作)、是否在岗等。
    • 清洁度检查: 自动检测地面是否有垃圾、水渍、污迹,提醒清洁。
    • 设备状态监控: 监测冷藏柜门是否关闭、设备运行指示灯状态等。更进一步,可以识别店内设施的使用情况,比如购物车(有人/无人/错误放置堵路/损坏等)
  5. 安全与安防:
    • 跌倒检测: 自动识别顾客或员工意外跌倒,及时报警救助。
    • 异常行为识别: 检测店内打架斗殴、偷窃行为(配合商品检测)、可疑物品遗留、人员异常聚集等。
    • 禁区闯入报警: 监控仓库、员工区等限制区域是否有未经授权人员进入。
    • 消防通道堵塞检测: 确保安全通道畅通。
  6. 增强顾客体验:
    • 智能试衣镜: 虚拟试穿、尺寸推荐、搭配建议。
    • 互动信息屏: 通过手势或人脸识别(可选)触发商品信息、促销活动展示。
    • 无感支付/Just Walk Out: (结合传感器融合) 顾客选取商品后直接离店,系统自动识别商品并扣款(如Amazon Go)。

三、 数据整合与决策支持

  • 将上述不同场景采集的视觉数据(脱敏后)与其他业务系统(POS、CRM、库存系统)数据整合。
  • 进行深度分析,生成洞察报告:客流量预测、商品关联性分析、促销效果评估、门店布局优化建议、损耗分析、人力需求预测等。
  • 驱动精准营销:基于顾客店内行为(停留区域、关注商品)推送个性化优惠券或信息。

关键技术与挑战

  • 技术: 深度学习(目标检测、图像分类、姿态估计、行为识别)、多目标跟踪、传感器融合(结合重量传感器、RFID)、边缘计算。
  • 挑战: 隐私保护(数据脱敏、合规性)、算法鲁棒性(光照变化、遮挡)、系统部署与维护成本、不同场景算法的泛化能力、数据整合与分析能力。

总结

计算机视觉正在深刻重塑零售业的每一个环节。从店外的流量引导和安防,到店内的顾客行为洞察、智能货架管理、高效自助结账、精细化运营和主动安防,它提供了前所未有的数据维度和自动化能力。随着技术的不断成熟和成本的降低,CV应用将更加普及和深入,成为未来智慧零售不可或缺的核心基础设施,持续推动零售业向更智能、高效、个性化和安全的方向发展。

NoCode LowCode的转型

翻之前的电脑,发现20/21年时候,下载的一些No Code/Low Code的行业报告,想起来当年14/15年的时候也做过一些No Code的产品,也给客户用过。

再联想到现在AI编程已经逐渐普及,相比之下,不知道低代码这个行业现在运作得怎么样了。

于是检索了两家榜上的低代码公司,一家22年后已经不再有什么新闻了,另一家则频繁有动作,还把AI编程合进了低代码产品中。

所以,to B的市场一直存在,AI编程并不能直接抛给客户,相反,可以做一些包装,以保证产品继续演进,又有更好的能力应对to B世界里面的无穷定制化的需要。

用deepseek写的第一个web 数字游戏

交互了几次,AI后面就开始顾此失彼了,也许一开始就把完整的游戏说明给它也许会好一点。

游戏就是选择相邻的格子的数字用四则运算生成新的数字,如果匹配到目标数字则消减并目标数字++。

新格子的数字用递增的方式填充。所以目标数字能玩到18、19已经是极限了

贴代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>目标挑战数字格子游戏</title>
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        }
        
        .cell.empty {
            background: linear-gradient(145deg, #d1d1d1, #a0a0a0);
            color: #777;
            cursor: not-allowed;
        }
        
        .cell.new-value {
            animation: newValueHighlight 1s;
        }
        
        .cell.target-match {
            background: linear-gradient(145deg, #ff416c, #ff4b2b);
            color: white;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 75, 43, 0.7);
            animation: targetMatch 1s infinite;
        }
        
        .operation-panel {
            width: 120px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 15px;
            padding: 15px;
            background: #f8f9fa;
            border-radius: 12px;
            box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.05);
        }
        
        .operator-btn {
            flex: 1;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            font-size: 2.2rem;
            font-weight: bold;
            background: linear-gradient(145deg, #f5f7fa, #c3cfe2);
            border-radius: 10px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s ease;
            border: 2px solid transparent;
            color: #4a5568;
        }
        
        .operator-btn:hover {
            transform: scale(1.05);
            box-shadow: 0 8px 15px rgba(0, 0, 0, 0.15);
        }
        
        .operator-btn.selected {
            background: linear-gradient(145deg, #FFA62B, #EA4C89);
            color: white;
            border-color: #fff;
            box-shadow: 0 0 15px rgba(234, 76, 137, 0.5);
        }
        
        .stats {
            background-color: #f8f9fa;
            border-radius: 12px;
            padding: 15px;
            margin: 0 20px 15px;
            box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.05);
        }
        
        .stats h2 {
            text-align: center;
            color: #2c3e50;
            margin-bottom: 12px;
            font-size: 1.5rem;
        }
        
        .status-bar {
            background: #e3f2fd;
            border-radius: 8px;
            padding: 12px;
            text-align: center;
            font-size: 1.2rem;
            font-weight: 500;
            color: #1a237e;
            margin-bottom: 12px;
            min-height: 50px;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
        
        .controls {
            display: flex;
            justify-content: center;
            gap: 15px;
            padding: 0 20px 20px;
        }
        
        button {
            padding: 12px 25px;
            font-size: 1rem;
            border: none;
            border-radius: 40px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s ease;
            font-weight: bold;
            letter-spacing: 0.5px;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        }
        
        #resetBtn {
            background: linear-gradient(to right, #e74c3c, #c0392b);
            color: white;
        }
        
        #hintBtn {
            background: linear-gradient(to right, #3498db, #2980b9);
            color: white;
        }
        
        #startBtn {
            background: linear-gradient(to right, #2ecc71, #27ae60);
            color: white;
        }
        
        button:hover {
            transform: translateY(-3px);
            box-shadow: 0 6px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
        }
        
        button:active {
            transform: translateY(1px);
        }
        
        footer {
            text-align: center;
            padding: 15px;
            color: #7f8c8d;
            font-size: 0.9rem;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.03);
            border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.05);
        }
        
        .score-board {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
            border-radius: 10px;
            padding: 10px 15px;
            font-weight: bold;
            box-shadow: 0 3px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            margin-top: 10px;
        }
        
        .score-item {
            text-align: center;
            flex: 1;
        }
        
        .score-value {
            font-size: 1.5rem;
            font-weight: bold;
            color: #3498db;
        }
        
        @keyframes pulse {
            0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 10px rgba(91, 140, 42, 0.5); }
            50% { transform: scale(1.03); box-shadow: 0 0 15px rgba(91, 140, 42, 0.7); }
            100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 10px rgba(91, 140, 42, 0.5); }
        }
        
        @keyframes newValueHighlight {
            0% { transform: scale(1); background: linear-gradient(145deg, #ffeb3b, #ff9800); }
            50% { transform: scale(1.08); box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 152, 0, 0.6); }
            100% { transform: scale(1); }
        }
        
        @keyframes fallDown {
            0% { transform: translateY(-80px); opacity: 0; }
            100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
        }
        
        @keyframes targetMatch {
            0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 75, 43, 0.6); }
            50% { transform: scale(1.08); box-shadow: 0 0 25px rgba(255, 75, 43, 0.8); }
            100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 75, 43, 0.6); }
        }
        
        @keyframes disappear {
            0% { transform: scale(1); opacity: 1; }
            100% { transform: scale(0); opacity: 0; }
        }
        
        @media (max-width: 768px) {
            .game-area {
                flex-direction: column;
            }
            
            .operation-panel {
                width: 100%;
                flex-direction: row;
                flex-wrap: wrap;
                justify-content: center;
            }
            
            .operator-btn {
                width: 70px;
                height: 70px;
                font-size: 1.8rem;
            }
            
            h1 {
                font-size: 2rem;
            }
            
            .grid-container {
                max-width: 100%;
            }
            
            .target-area {
                flex-direction: column;
                gap: 10px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <header>
            <h1>目标挑战数字格子游戏</h1>
            <div class="subtitle">达成目标数字,挑战最高得分!</div>
            <div class="game-rules">
                游戏规则:选择数字 → 运算符 → 相邻数字 → 结果替换 → 结算目标数字
            </div>
        </header>
        
        <div class="main-game-area">
            <div class="target-area">
                <div class="target-display">
                    目标数字: <span id="targetDisplay">1</span>
                </div>
                <div class="chances">
                    <span>剩余机会:</span>
                    <div class="chances" id="chancesContainer">
                        <div class="chance"></div>
                        <div class="chance"></div>
                        <div class="chance"></div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="game-area">
                <div class="grid-container" id="gridContainer">
                    <!-- 格子将由JavaScript生成 -->
                </div>
                
                <div class="operation-panel">
                    <div class="operator-btn" data-operator="+">+</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="-">-</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="*">×</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="/">÷</div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="score-board">
                <div class="score-item">
                    <div>当前得分</div>
                    <div class="score-value" id="currentScore">0</div>
                </div>
                <div class="score-item">
                    <div>最高得分</div>
                    <div class="score-value" id="highScore">0</div>
                </div>
                <div class="score-item">
                    <div>操作次数</div>
                    <div class="score-value" id="moveCount">0</div>
                </div>
            </div>
        </div>
        
        <div class="stats">
            <h2>操作状态</h2>
            <div class="status-bar" id="statusBar">
                请点击"开始游戏"按钮
            </div>
        </div>
        
        <div class="controls">
            <button id="hintBtn">游戏说明</button>
            <button id="startBtn">开始游戏</button>
            <button id="resetBtn">重置游戏</button>
        </div>
        
        <footer>
            <p>目标挑战数字格子游戏 &copy; 2023 | 策略性数学挑战</p>
        </footer>
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            const gridContainer = document.getElementById('gridContainer');
            const statusBar = document.getElementById('statusBar');
            const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
            const hintBtn = document.getElementById('hintBtn');
            const startBtn = document.getElementById('startBtn');
            const operatorBtns = document.querySelectorAll('.operator-btn');
            const targetDisplay = document.getElementById('targetDisplay');
            const chancesContainer = document.getElementById('chancesContainer');
            const highScoreEl = document.getElementById('highScore');
            const currentScoreEl = document.getElementById('currentScore');
            const moveCountEl = document.getElementById('moveCount');
            
            // 游戏状态
            let gameState = 'idle'; // idle, selectFirst, selectOperator, selectSecond
            let firstCell = null;
            let selectedOperator = null;
            let cells = [];
            let moveCount = 0;
            let nextNewNumber = 13;
            let targetNumber = 1;
            let remainingChances = 3;
            let currentScore = 0;
            let highScore = 0;
            let gameActive = false;
            
            // 创建3x4网格
            function createGrid() {
                gridContainer.innerHTML = '';
                cells = [];
                
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    const cell = document.createElement('div');
                    cell.className = 'cell';
                    cell.textContent = i;
                    cell.dataset.value = i;
                    cell.dataset.index = i-1;
                    
                    // 计算行列位置
                    const row = Math.floor((i-1) / 4);
                    const col = (i-1) % 4;
                    cell.dataset.row = row;
                    cell.dataset.col = col;
                    
                    cell.addEventListener('click', () => {
                        if (gameActive) handleCellClick(cell);
                    });
                    
                    gridContainer.appendChild(cell);
                    cells.push(cell);
                }
            }
            
            // 高亮相邻的格子
            function highlightAdjacentCells(cell) {
                // 先清除所有相邻标记
                cells.forEach(c => c.classList.remove('adjacent'));
                
                const row = parseInt(cell.dataset.row);
                const col = parseInt(cell.dataset.col);
                
                // 检查四个方向:上、右、下、左
                const directions = [
                    {r: row-1, c: col}, // 上
                    {r: row, c: col+1}, // 右
                    {r: row+1, c: col}, // 下
                    {r: row, c: col-1}  // 左
                ];
                
                // 标记相邻且非空的格子
                directions.forEach(dir => {
                    if (dir.r >= 0 && dir.r < 3 && dir.c >= 0 && dir.c < 4) {
                        const index = dir.r * 4 + dir.c;
                        const adjacentCell = cells[index];
                        
                        // 只标记非空格子
                        if (adjacentCell.textContent !== '') {
                            adjacentCell.classList.add('adjacent');
                        }
                    }
                });
            }
            
            // 处理格子点击
            function handleCellClick(cell) {
                // 忽略空单元格
                if (cell.textContent === '') return;
                
                switch(gameState) {
                    case 'selectFirst':
                        // 选择第一个数字
                        clearSelections();
                        cell.classList.add('selected');
                        firstCell = cell;
                        gameState = 'selectOperator';
                        highlightAdjacentCells(cell);
                        statusBar.textContent = `已选择: ${cell.textContent} → 请选择运算符`;
                        break;
                        
                    case 'selectOperator':
                        // 在等待选择运算符时点击数字,视为重新选择第一个数字
                        clearSelections();
                        cell.classList.add('selected');
                        firstCell = cell;
                        highlightAdjacentCells(cell);
                        statusBar.textContent = `已选择: ${cell.textContent} → 请选择运算符`;
                        break;
                        
                    case 'selectSecond':
                        // 检查是否相邻
                        const firstRow = parseInt(firstCell.dataset.row);
                        const firstCol = parseInt(firstCell.dataset.col);
                        const secondRow = parseInt(cell.dataset.row);
                        const secondCol = parseInt(cell.dataset.col);
                        
                        const rowDiff = Math.abs(firstRow - secondRow);
                        const colDiff = Math.abs(firstCol - secondCol);
                        
                        // 相邻判断:行或列差1,但不能同时差1(对角线)
                        const isAdjacent = (rowDiff === 1 && colDiff === 0) || 
                                          (rowDiff === 0 && colDiff === 1);
                        
                        if (!isAdjacent) {
                            statusBar.textContent = '错误:只能选择相邻的格子!';
                            return;
                        }
                        
                        // 选择第二个数字
                        if (cell === firstCell) {
                            statusBar.textContent = '不能选择同一个格子!请选择另一个数字';
                            return;
                        }
                        
                        const firstValue = parseFloat(firstCell.textContent);
                        const secondValue = parseFloat(cell.textContent);
                        
                        // 执行运算
                        let result;
                        let operationSymbol;
                        switch(selectedOperator) {
                            case '+':
                                result = firstValue + secondValue;
                                operationSymbol = '+';
                                break;
                            case '-':
                                result = firstValue - secondValue;
                                operationSymbol = '-';
                                break;
                            case '*':
                                result = firstValue * secondValue;
                                operationSymbol = '×';
                                break;
                            case '/':
                                if (secondValue === 0) {
                                    statusBar.textContent = '错误:不能除以零!';
                                    resetOperation();
                                    return;
                                }
                                result = firstValue / secondValue;
                                operationSymbol = '÷';
                                break;
                        }
                        
                        // 检查结果是否为正整数
                        if (result <= 0 || !Number.isInteger(result)) {
                            statusBar.textContent = '错误:结果必须为正整数!';
                            resetOperation();
                            return;
                        }
                        
                        // 保存原始值用于回退
                        const originalFirstValue = firstCell.textContent;
                        const originalSecondValue = cell.textContent;
                        
                        // 更新第一个格子
                        firstCell.textContent = result;
                        firstCell.dataset.value = result;
                        firstCell.classList.add('operator-source');
                        firstCell.classList.remove('selected');
                        firstCell.classList.add('new-value');
                        
                        // 清空第二个格子
                        cell.textContent = '';
                        cell.dataset.value = '';
                        cell.classList.remove('selected');
                        cell.classList.add('empty');
                        
                        // 更新操作次数
                        moveCount++;
                        moveCountEl.textContent = moveCount;
                        
                        // 显示操作结果
                        statusBar.innerHTML = `
                            <span style="color: #43cea2;">${originalFirstValue}</span> 
                            ${operationSymbol} 
                            <span style="color: #43cea2;">${originalSecondValue}</span> 
                            = 
                            <span style="color: #EA4C89; font-weight: bold;">${result}</span>
                        `;
                        
                        // 执行数字下移和填充
                        setTimeout(() => {
                            fillEmptyCells();
                            firstCell.classList.remove('new-value');
                            
                            // 结算目标数字
                            setTimeout(() => {
                                settleTargetNumbers();
                            }, 600);
                        }, 800);
                        break;
                }
            }
            
            // 结算目标数字
            function settleTargetNumbers() {
                let targetCells = [];
                
                // 检查所有格子是否包含目标数字
                cells.forEach(cell => {
                    if (cell.textContent === targetNumber.toString() && 
                        !cell.classList.contains('empty')) {
                        targetCells.push(cell);
                    }
                });
                
                if (targetCells.length > 0) {
                    // 高亮目标格子
                    targetCells.forEach(cell => {
                        cell.classList.add('target-match');
                    });
                    
                    // 清空目标格子
                    setTimeout(() => {
                        targetCells.forEach(cell => {
                            cell.classList.add('disappear');
                            
                            setTimeout(() => {
                                cell.textContent = '';
                                cell.dataset.value = '';
                                cell.classList.add('empty');
                                cell.classList.remove('target-match', 'disappear');
                            }, 400);
                        });
                        
                        // 增加当前分数
                        currentScore = targetNumber;
                        currentScoreEl.textContent = currentScore;
                        
                        // 更新最高分
                        if (currentScore > highScore) {
                            highScore = currentScore;
                            highScoreEl.textContent = highScore;
                            localStorage.setItem('highScore', highScore);
                        }
                        
                        // 目标数字递增
                        targetNumber++;
                        targetDisplay.textContent = targetNumber;
                        
                        // 重置剩余机会
                        remainingChances = 3;
                        updateChancesDisplay();
                        
                        // 状态提示
                        statusBar.innerHTML = `<span style="color: #27ae60;">达成目标 ${targetNumber-1}!新目标: ${targetNumber}</span>`;
                        
                        // 执行数字下移和填充
                        setTimeout(() => {
                            fillEmptyCells();
                            resetOperation();
                        }, 600);
                    }, 800);
                } else {
                    // 未找到目标数字
                    remainingChances--;
                    updateChancesDisplay();
                    
                    if (remainingChances <= 0) {
                        // 游戏结束
                        gameOver();
                    } else {
                        statusBar.innerHTML = `<span style="color: #e67e22;">未找到目标数字 ${targetNumber},剩余机会: ${remainingChances}</span>`;
                    }
                    
                    // 重置所有按钮状态
                    resetOperation();
                }
            }
            
            // 更新机会显示
            function updateChancesDisplay() {
                const chances = chancesContainer.querySelectorAll('.chance');
                chances.forEach((chance, index) => {
                    if (index < remainingChances) {
                        chance.classList.remove('lost');
                    } else {
                        chance.classList.add('lost');
                    }
                });
            }
            
            // 游戏结束
            function gameOver() {
                gameActive = false;
                statusBar.innerHTML = `<span style="color: #e74c3c; font-size: 1.4rem;">游戏结束!最终得分: ${currentScore}</span>`;
                
                // 禁用操作
                cells.forEach(cell => {
                    cell.style.pointerEvents = 'none';
                });
                
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.style.pointerEvents = 'none';
                });
            }
            
            // 填充空单元格
            function fillEmptyCells() {
                // 第一步:从上到下,从左到右移动数字填补空白
                // 创建一个二维数组表示当前网格状态
                let grid = [[], [], []];
                for (let row = 0; row < 3; row++) {
                    for (let col = 0; col < 4; col++) {
                        const index = row * 4 + col;
                        grid[row][col] = {
                            element: cells[index],
                            value: cells[index].textContent,
                            row: row,
                            col: col
                        };
                    }
                }
                
                // 移动数字填补空白(重力效果)
                for (let col = 0; col < 4; col++) {
                    for (let row = 2; row >= 0; row--) {
                        if (grid[row][col].value === '') {
                            // 寻找上方第一个非空格子
                            let found = false;
                            for (let above = row - 1; above >= 0; above--) {
                                if (grid[above][col].value !== '') {
                                    // 移动数字
                                    const targetCell = grid[row][col].element;
                                    const sourceCell = grid[above][col].element;
                                    
                                    targetCell.textContent = sourceCell.textContent;
                                    targetCell.dataset.value = sourceCell.dataset.value;
                                    targetCell.classList.remove('empty');
                                    targetCell.classList.add('fall-animation');
                                    
                                    sourceCell.textContent = '';
                                    sourceCell.dataset.value = '';
                                    sourceCell.classList.add('empty');
                                    
                                    // 更新grid状态
                                    grid[row][col].value = targetCell.textContent;
                                    grid[above][col].value = '';
                                    
                                    found = true;
                                    
                                    // 设置动画后移除类
                                    setTimeout(() => {
                                        targetCell.classList.remove('fall-animation');
                                    }, 500);
                                    
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                
                // 第二步:填充第一行的空白
                for (let col = 0; col < 4; col++) {
                    const topCell = grid[0][col].element;
                    if (topCell.textContent === '') {
                        topCell.textContent = nextNewNumber;
                        topCell.dataset.value = nextNewNumber;
                        topCell.classList.remove('empty');
                        topCell.classList.add('new-value');
                        
                        // 设置新数字动画
                        setTimeout(() => {
                            topCell.classList.remove('new-value');
                        }, 800);
                        
                        nextNewNumber++;
                    }
                }
            }
            
            // 处理运算符点击
            operatorBtns.forEach(btn => {
                btn.addEventListener('click', () => {
                    if (!gameActive) return;
                    
                    // 只在选择运算符状态有效
                    if (gameState !== 'selectOperator' && gameState !== 'selectSecond') return;
                    
                    // 清除之前选择的运算符
                    operatorBtns.forEach(b => b.classList.remove('selected'));
                    
                    // 设置当前选择的运算符
                    btn.classList.add('selected');
                    selectedOperator = btn.dataset.operator;
                    gameState = 'selectSecond';
                    
                    // 更新状态栏
                    statusBar.textContent = `已选择: ${firstCell.textContent} ${getOperatorSymbol(selectedOperator)} ? → 请选择相邻的第二个数字`;
                });
            });
            
            // 获取运算符的显示符号
            function getOperatorSymbol(operator) {
                switch(operator) {
                    case '+': return '+';
                    case '-': return '-';
                    case '*': return '×';
                    case '/': return '÷';
                    default: return operator;
                }
            }
            
            // 清除所有选择状态
            function clearSelections() {
                cells.forEach(cell => {
                    cell.classList.remove('selected', 'operator-source', 'adjacent');
                });
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.classList.remove('selected');
                });
            }
            
            // 重置操作状态
            function resetOperation() {
                gameState = 'selectFirst';
                firstCell = null;
                selectedOperator = null;
                clearSelections();
            }
            
            // 重置游戏
            resetBtn.addEventListener('click', () => {
                // 重置所有格子
                createGrid();
                
                // 重置状态
                resetOperation();
                moveCount = 0;
                moveCountEl.textContent = moveCount;
                nextNewNumber = 13;
                targetNumber = 1;
                remainingChances = 3;
                currentScore = 0;
                
                targetDisplay.textContent = targetNumber;
                currentScoreEl.textContent = currentScore;
                updateChancesDisplay();
                
                statusBar.textContent = '游戏已重置!请点击"开始游戏"';
                gameActive = false;
                
                // 启用操作
                cells.forEach(cell => {
                    cell.style.pointerEvents = 'auto';
                });
                
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.style.pointerEvents = 'auto';
                });
            });
            
            // 开始游戏
            startBtn.addEventListener('click', () => {
                if (!gameActive) {
                    createGrid();
                    gameActive = true;
                    gameState = 'selectFirst';
                    statusBar.textContent = '游戏开始!请选择第一个数字';
                    
                    // 加载最高分
                    const savedHighScore = localStorage.getItem('highScore');
                    if (savedHighScore) {
                        highScore = parseInt(savedHighScore);
                        highScoreEl.textContent = highScore;
                    }
                }
            });
            
            // 提示按钮
            hintBtn.addEventListener('click', () => {
                statusBar.innerHTML = `
                    <div style="text-align: left; padding: 10px;">
                        <h3>游戏说明:</h3>
                        <p>1. 选择相邻数字进行运算,结果必须为正整数</p>
                        <p>2. 目标数字:<span style="color: #e74c3c; font-weight: bold;">${targetNumber}</span></p>
                        <p>3. 达成目标数字可清空格子并提高目标</p>
                        <p>4. 连续三次未达成目标游戏结束</p>
                        <p>5. 空格子会被上方数字或新数字填充</p>
                    </div>
                `;
            });
            
            // 添加CSS动画规则
            const style = document.createElement('style');
            style.textContent = `
                @keyframes pulse {
                    0% { transform: scale(1); }
                    50% { transform: scale(1.03); }
                    100% { transform: scale(1); }
                }
                
                .new-value {
                    animation: newValueHighlight 0.8s ease;
                }
                
                .fall-animation {
                    animation: fallDown 0.5s ease;
                }
                
                .disappear {
                    animation: disappear 0.5s ease forwards;
                }
            `;
            document.head.appendChild(style);
            
            // 初始化游戏
            createGrid();
            updateChancesDisplay();
        });
    </script>
</body>
</html>

AI如何构建一人的__

空格里面,可以填写的是项目、工程、团队、公司。

这几年看这个也看得比较多了,事实上,如果不被营役于杂务,我们确实有这个机会打造这些一人制。

所以,剩下来的事情是,有什么是真实的需求、而又是有趣的事情,还有就是能否逃过AI席卷全球,摧毁一切传统的浪潮。

1.真实的需求,我认为可以多看,甚至可以看app store里面的低分项目,也许它们的初衷就是满足需求,然后投入产出比实在不行,或者说是水平不足。

2.有趣的事情,还是要有些热情和爱好,毕竟引入AI来做的话,如果再不有趣,就变成人给AI打工了。

3.对AI的防御,这个话题比较大,但并非不可能找到,原则上,AI工具不可能全能或者万能,总要有各种各种的tools去拉通最后的一公里。这就是机会。而使用数据库本身也要隐藏起来,AI去调用RAG,而不是把内容都暴露给AI,做好保护吧,维持人类最后的尊严。