Reality is Broken

中文名是游戏改变世界。

由于上几篇blog都是用AI改写的,所以看起来有点优秀了。

事实上我要讲的内容也就两三行。

这本书列举了一些优秀的游戏如何协助个人、团队、社会自我完善或者是过得更好,又或者是如何把离散的点整合起来,完成一个真实或者虚拟的成就。

人生短短数十年,目前科技学术的发展,已经不允许年轻人太早就得到足够高的成就,比如35岁的杨振宁,31岁的李政道得到诺贝尔物理奖,现在没有这首歌,但年轻人可以创造一些虚拟的高峰去攀登,人生的意义得以拓宽,而并非单一的世俗意义。

而社会的组织方式也因为网络和游戏化得到拓宽,政府在虚拟世界中也许并不需要干预,但虚拟世界同样可以反馈现实。

这本书写得早,那时候“元宇宙”还没有火起来,元宇宙的热度这两年又下去了,单纯只有技术而没有内容以及激发游戏的机制,还是很难长存。如果变成资本的游戏就更无聊了。

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