Civilizations III — Conquest

最近重拾Sid Meier的Civilizations III,结果把一伙人都拉上了火坑。大家在讨论发展策略,好不热闹。

再后来装了个Conquest,我也玩了几局,有的几乎是险胜。

1.Age of Discovery:England

开始用的是英国,想都没想,在伦敦同纬度的彼岸建城,(这样节省一个运输回合)运兵,攻下Iroquois的首都,这样就有了两个城。然后往有皮毛的地方发展,因为Explorer是开始就有了的科技,于是建好城修好路,就等着运treasure了。

不列颠岛继续造settler,优先发展科技colonist,colonist真是便宜,只消耗一个人口,shield也没有settler多。

奇迹基本上是赶不上了,除了后期的,但是海军学院是要造的,海上的移动力就是殖民的速度。:)

不停地卖地图。

最后是把Aztec和Maya都灭掉了,产的金银都没兵运了……

不要跟别的国家开战,小心海盗船就是了。

2.Age of Discovery:Inca

胜利目标有两个,一城市文化达到4000或者总文化到20000,一开始就是拼命向南方发展,亚马逊河的开发难度太大了,留给葡萄牙吧。

后来发现回合数不是很够,就开始rush人民去造图书馆,竞技场,直到发现最后一个回合文化点将是3980……!

于是提前10回合把兵都运过去disband掉,终于达到可以rush的程度,最终分数是4007,好险。

3.罗马的兴起:伽太基

选择伽太基,那么跟罗马始终处于一种战争状态,直到把它灭了。

灭罗马真是很累很累啊……legendary起先是431,升级之后是541,最后是651,只要两个legendary防御着的城,没有8个heavy cavalry都攻不下来。灭清罗马之后,发现回合数已经不多了,人口和面积都差一大截,钱倒是很多,因为已经没有更高级的科技可以开发了,于是用钱来为各个城市rush Granary,temple(因为造了某个大奇迹,这个白送),市场、教堂和竞技场,让人民happy,繁殖快点……

另一方面屠了Celts,还剩10回合的时候,Celts也灭了,赚了5个armies,于是搞希腊的两个近的城,总算在150回合的时候,面积20%,人口50%了。

其实用正统的罗马,取胜据说是很容易的。