月度归档:2008年07月

赤壁……

没有失望,然而我给整个影片还是给一个不推荐到影院看的评价。

属于虎头蛇尾型的影片,一开始斩孔融祭旗,新野樊城追杀,都拍得不错,很急迫,很满足眼球欲。

一切到了表达瑜亮的时候变了味。吴宇森为了表达两个男人之间的感情,做了很多的铺垫,很多看上去很和谐的东西。然而这有点过了。当两人看着窗外曹军船只遍布江面的时候,两眼都湿湿的,这是为什么?激动而不是不安么?

两眼润湿的镜头居然那么多。

周瑜跑到战场里面,用一支箭插对方颈后大动脉的招数跟特洛伊里面的阿基利斯多么相似

总的来说,动作场景不如让徐克拍,感情戏不如让李安拍。

google pr更新了

这个博客被降权了:从pr3跌到pr2,也算是回归了,因为本来也没有什么好内容。不过上次升到pr3的原因主要是apple的博客给我做了个超链

而前两个月其博客关站了。

财富同道会

的从pr1升到pr3了,比想象中低了点,我本觉得应该会到pr4的。

google的pr算法越来越稳定了。以至于你自己用site:之类的,也能估算到pr值。

荣格心理学在游戏设计中的应用

本文转自:http://www.psytopic.com/mag/post/jungs-psychology-in-the-design-of-the-game.html

是什么决定了一款游戏是否好玩?好玩是一种情绪体验,可以从心理学的角度进行探讨,本文即是从荣格心理学的理论出发进行初步的探讨,欢迎更多感兴趣的Psytopic朋友一起参与讨论。游戏的快乐过程:动力,压力和压力的释放。初始动力是决定玩家购买的因素,持续动力能让玩家继续一个游戏,而压力会让这个过程变得更有味道,压力的释放是玩家真正体验游戏的快感时刻。一款好的游戏,正是将这三者拿捏得恰到好处。

到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。

1. 是什么决定了一个游戏是否好玩?

  游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放

  动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。

  初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。

  持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。

  压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的

地雷

,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。

  压力的释放:啊

.终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉

啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。

  以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。

  下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?

  1.单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。

  2.网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受

怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以

打败

其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。

  综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是

胜利的喜悦

(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到

胜利

),总之当你

打败

一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。

2. 游戏制作人如何

预先

知道一个游戏是否成功?

  啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是

晴转多云

,还是

零星小雨

那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的

天气预报员

也不是件容易的事情,为此你必须具备下面这个能力:

  移情:所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够

设身处地为别人着想

的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的

天气预报员

呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。

周末回家了一趟,我妈说阳台上的三只乌龟死了两只,我说要不我把剩下的一只拿到深圳去养吧。于是用个纸袋装了过来。

先是到了办公室,把纸袋搁地上,这只巴西龟便跑了出来,一直往前走,进了洗手间。我觉得又累又困,于是在躺椅上睡着了。一觉醒来,却找不到小龟,把桌子底下,沙发底下等等地方翻个遍也没有了。

第二天周日,又回去办公室,下午两三点钟的时候听得旁边的房间的木门有人敲,打开一看,果然是小龟受不了酷热,门又关上了,所以在求救。

于是把它拿回住处。让它呆在它呆惯的地方

洗衣机底。

安装了一个flex3

好慢好慢,另外不知道是不是机器太热的缘故,启动安装程序花了好长的时间。窗口失去响应。。。

等了快10分钟,安装界面才弹出来,都快疯掉了。

flex3也是集成了eclipse和java,跑起来一点都不快。

然后下了个Simple App跑了一下,又看了看mxml,现在感觉比刚开始看flex2的时候清晰多了。

polo@live.cn

记得是两年前抢注的这个email,现在居然连续收到重设密码的请求,难道有人看上了这个邮箱?

要是想要,就开个价吧。。。

今天是李小龙逝世35周年

虽然李小龙当年的死因仍被称为一个谜,然而,我们不得不对他的训练方式产生怀疑。

过度使用现代药物提升神经的敏锐与肌肉单体的力量,令大脑不胜负荷。

然而作为武学家,李小龙的成就是毋庸置疑的。

镇星沉

记得2月的时候,土星冲日,当时在msn的签名档上挂上了:镇星大动,天子失德?

天子失德的说法其实是荒谬的,古代判断天子失德的方式非常简单,就是是否有异常天象。事实上,天怒,人怨两者之间虽然没有必然联系,然而中国的传统是把它们拉在一起。

当然,没几天之后,江南就雪灾了。

到现在7月,土星终于落入了狮子宫,也就是沉落了。

而东方升起的是木星, 7月上旬冲日过一次,象征是

中央力量进一步巩固,庙堂之高位者逐渐发挥其威。

荧惑现在跟镇星在一起,都在地下。

关于深圳房价的言论,越来越看不懂了

如果牛刀和徐滇庆的赌局还是清晰明了的话,那目前关于深圳房价的言论,实在让我有点不知所云。

a. 有评论员放风说深圳的断供比例多高多高,然后说房价下跌得多么厉害,银行坏账率高了多少。

b. 银行业人士当然批驳a的说法了,我们银行健康得很,云云。

c. 有政策意味的新闻说,a是在逼宫政府,要求它组织救市。

d. 保障性住房建好了,有资格买的没钱买,有钱买的没资格,早晚要被赶到买贵房子上去,于是都希望房价继续跌个不停。

e. 某政府调研部门出台了一份报告,说政府需要救市云云,引来一片骂声,于是有c的反应。

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我觉得政府救市目前是不可能的。因为央视的基调是让冬天冻死害虫。估计若干大房企要做资源整合了。大房企会做出承诺,供应更多的保障性住房,然而两极会分化,维持着一般商品房的价格不变。小开发商的生存空间只剩下两条路,接受收编或者提供略高于保障性住房价格的商品房。

.me域名

昨晚11点,.me域名开注,在godadday上支付了一个fra.me的域名,付款也成功了,结果早上收邮件,说注册失败,应该是已经被注了。

诸如follow.me, assu.me, extre.me, handso.me之类的都没有了,而marry.me, love.me等则是一开始就没有了。

中文的shen.me(什么)早上起来也是被注掉了,而昨晚这些的available大概只是一个假象罢了。

不过还是有不少有价值的域名的,那可要多多挖掘。

这次还是缺乏经验,毕竟不是职业注域名。