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文明5里面的独立城邦拉古萨

我是记得克罗地亚的有座海滨城市应该在历史上比较有名的,然而杜布罗夫尼克总是让人想不起什么。

查一下文明里面,找到拉古萨,原来如此。

文明5在线百科:

现今克罗地亚的城市杜布罗夫尼克曾经是一个名为拉古萨的强大城邦。拉古萨城建立于公元7世纪,最初是位于亚德里亚海上靠近今克罗地亚海滨的一个小岛上。一批来自伊庇达鲁斯城的东罗马难民在那里建立了一处定居点。这座城市在拜占庭帝国、奥斯曼帝国、克罗地亚王国和匈牙利王国的夹缝中生存,规模却不断扩大。该城所在的格鲁兹湾地理位置十分重要(至今仍为重要港口),使其得以迅速发展,甚至对威尼斯在地中海贸易的垄断地位构成了挑战。

自1205年起,威尼斯对达尔马提亚(今克罗地亚东部)发动入侵,拉古萨被迫臣服,向威尼斯缴纳大量贡礼,并被作为威尼斯在亚德里亚海上的军事据点。虽然面临威尼斯的强大压力,拉古萨作为亚德里亚海贸易中心的地位仍然得以保持。威尼斯人的压迫使得拉古萨人感到日益不满,为此两个城邦不断进行着明争暗斗。1358年威尼斯失去了对达尔马提亚的掌控,拉古萨终于获得了真正的自治。拉古萨共和国随后成立,贵族阶层掌握着大部分权力,在拉古萨政治舞台上占据中心地位,公民和平民则几乎没有任何发言权。此后100年间,这个城邦作为匈牙利王国的臣属享有自治权。

1458年,通过与奥斯曼帝国签订条约,拉古萨巩固了自己作为贸易中心的地位。这座城市在奥斯曼帝国的保护下日益繁荣。关税的减免、黑海航路的开通(此前被奥斯曼商人控制)和奥斯曼帝国的支持使得拉古萨在亚德里亚海的贸易中占据了有利地位。

在其巅峰时期,拉古萨拥有3万居民,是连接意大利和东方的重要枢纽。然而随着通往印度、中国的新航路的开辟,拉古萨的商业影响力开始衰落。1667年城市遭遇了一场严重的地震,75%的建筑被毁,超过5000居民遇难。1806年,这座城市被拿破仑的军队占领,1808年,拉古萨共和国最终解体。

今天的杜布罗夫尼克市是亚德里亚海滨的重要旅游目的地,人口超过4万。杜布罗夫尼克现在仍然是一个商业港口,但已经不复拥有昔日的辉煌。(塞爱维小提示:热门美剧《权力的游戏》中的“君临城”就是在杜布罗夫尼克取景拍摄的。)

关于名称,Wiki:

杜伯尼克的克罗地亚语名字Dubrovnik是从斯拉夫语的”dubrava”(意为森林)所衍生出来的。在达尔马提亚语意大利语拉丁语旧称皆为“拉古萨”(Ragusa)。

此城斯拉夫名字的来源则是从该古城附近的斯拉夫部族dubrons而来。他们在11世纪末居住在拉古扎城北山上的橡树林之中;而他们受到其他部落的攻伐,于是向拉古萨共和国寻求庇护,并安置在城边缘的安置区内。自此,该区的难民以自己部族的名字来称呼收容他们的城市,而Dubrovnik因而得名。

Dubrovnik这名字并不为拉古萨共和国采用,在该国约千年的历史中,在大部分的文件上皆用其拉丁语名字拉古萨代表该城市;共和国从建国起到1814年因奥地利的入侵而被灭时,即使在被灭后仍有一段时间使用该名字来代表该城。


可见,以罗马视角来称呼,传统的叫法应该还是拉古萨,直到斯拉夫人完全控制这座城市,克罗地亚人正是这批斯拉夫人的后裔。

在西欧对克罗地亚的认同里面是以拉古萨共和国或者延伸的地域和民族达成的,而克罗地亚则继承了这一种被认同的历史和传统,虽然他们在语言和文化上更贴近于斯拉夫。

冠军决出及克罗地亚

看了半场的法克大战,基本上克罗地亚希望赢,也知道法国之前是如何耗死乌拉圭的,因此他们必须取得进球,避免由于实力上的劣势而被法国先破门而失败。

同样的事情在巴西对比利时的比赛中也发生过,巴西被做了一个乌龙,克罗地亚也是。

不一样的地方是克罗地亚很快就追回来了,而巴西当时又被进了一个。

法国非常深厚的底气和团队注定90分钟内能解决战斗,虽然克罗地亚人很努力,但对他们来说,亚军也已经是没有遗憾了。

网上又一堆推崇克罗地亚的文章,人口少,经历前南战乱,其实大多数只是追溯到铁托统一南斯拉夫就算了。

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中等成绩的CC

不得不说,CC还是让我失望了,至少是考试成绩越发的平庸,也许是班上平均水平都偏高的缘故吧,他也就是平均分上下的水平。

而理解力、细心乃至情商都出不来。好在还只是一年级,相信督促他提高理解能力是比较有用的。

另外就是奥数,阅读能力和理解力欠缺的情况下,做题意义也不大。所幸现在奥数的比赛基本都停摆了,人弃我取,正是加强的好时候了。

而我觉得自己也适合跟着他重新学一遍,对理解他的困难也是有好处的。

至少我现在自己也想做题么。。。

批量制造虚假报告的网站

由于持续几年都订阅了Google Search的邮件,于是每天都能收到我预设的关键词所检索到的Google News的邮件。

这两年一个比较严重的事情是,有一些网站针对Google News进行SEO,并且炮制了不少所谓的(付费的)行业研究报告吸引读者。

如果不是从业人员,或者不是年复一年看这些检索结果的,很可能会被它们所迷惑。

好在我是从业人员而且也是年复一年去看检索结果,因此就比较容易识别到这一陷阱。

这样的内容既然有持续的存在,那意味着它真能赚到钱?我可不敢去尝试,因为这些fake report售价可不菲啊,动辄1000USD一份的。

为什么阴谋论盛行而有知识的人也乐于接受

其实我还是在说世界杯,为什么相当部分的人会宁愿接受阴谋论也不愿意听段暄之流在那里侃侃而谈。其实我也是这样。

段暄说这是世界观的问题。我认为除了世界观之外,还有专业人士和普通人之间的沟通。

不得不承认的一个事实是,世界杯的比赛,有被裁判所操纵的痕迹,这是段暄黄健翔都无法否认的一点,比如02年韩国队,破西班牙、意大利,进入四强。

由于这些事实的存在,就被另一种世界观所利用,推出结论:一切皆为操纵。

我们先看看这种支持阴谋论的世界观是什么。

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聊天机器人所导致的支付信息泄露

由于目前流行的架构是,商户网页上提供给顾客的聊天界面,而这个聊天工具又是第三方所提供的。

于是带来的问题是,一旦第三方聊天软件被攻破,若干使用该聊天工具的商户的顾客对话便完全可能被黑客所接管。

黑客从而可以实施信息截获、社会工程攻击等等手段获取顾客敏感信息。

而把聊天界面和第三方聊天集成在同一场景下则增加这种风险。

比如这则:

https://www.cso.com.au/article/643142/chat-bot-opens-door-ticketmaster-payment-card-hack/

 

德国为什么会输

朋友圈一般都说,德意志精神、日耳曼战车风光不再等等,仿佛这支德国队已经和上届冠军差别很大了。人基本上还是那些,也换了一批新鲜血液,只是这一届天时地利就变了,至于人和,则称王败寇。

其实从2006年起,德国国家队就开始有比例比较高的非日耳曼血统球员在里面了,有在本国混血的,也有移民。

先看看这一届的情况,因为小组赛三场出局,所以球员出场时间最多也就是270分钟。

球员 场次 出场时间 血统
诺伊尔 3 270 德国
特拉普 0 0 德国
施特根 0 0 德国
普拉滕哈特 1 79 德国
赫克托 2 165 德国
金特尔 0 0 德国
胡梅尔斯 2 180 德国
聚勒 1 90 德国
吕迪格 1 90 1/2 塞拉利昂
J-博阿滕 2 172 1/2 加纳
基米希 3 270 德国
赫迪拉 2 118 1/2 突尼斯
德拉克斯勒 2 135 德国
克罗斯 3 270 德国
厄齐尔 2 180 土耳其
罗伊斯 2 210 德国
戈雷茨卡 1 63 德国
鲁迪 1 31 德国
布兰特 0 19 德国
京多安 0 59 土耳其
维尔纳 3 266 德国
穆勒 2 207 德国
戈麦斯 0 88 1/2 西班牙

统计结果是,非德国血统(混血的按50%计算)的出场时间为473分钟,平均每场比赛158分钟,相当于1.75个主力球员。

对于移民国家(或者是法国)来说,这种比例倒是不高,然而这可是一直宣称优秀民族的日耳曼。

因此,所谓日耳曼精神在职业化程度非常高的现代足球,已经不存在了。而足球/世界杯又是一个宣扬普世价值和世界大同的运动,在这里面寻找民族性差异,与大同理念是背道而驰的。

瓜迪奥拉的足球理念更是摧毁了那些有所谓“特色”的国家队风格,当然了,假如这些风格依然在的话,德国会不会更优秀?不得而知。但2014年,毕竟是瓜迪奥拉带来的改变驱动了德国夺冠的。

快餐店对自助终端的需求

时至今日,消费者对技术变得越来越精通,无论他们在哪里购物,都期待着技术的进步能给他们带来便利。在这个高节奏的购物环境,消费者希望能够快速购买他们想要的——这就是无人值守的自助终端在食品服务中越来越常见的一个主要原因,尤其是在快餐店里。

互动型自助终端正在迅速发展,其中大约三分之一是针对食品和饮料的,是自助终端里面最大的一块。麦当劳就是这一领域的先驱。十多年前,麦当劳在法国的许多门店都安装了自助售货机,现在,该品牌也在美国的餐厅慢慢推出这种自助售货机。其他大型连锁店,包括Wendy’s, Jack in the Box和Taco Bell,也在考虑加入自助终端的潮流。

为什么呢?因为大量的数据表明,自助终端有助于推动快餐业务。因此,如果你还没有为你的快餐品牌开发一个自助售货机,那就行动起来吧。因为这些工具可以产生以下好处:

较短的等待时间:

大多数快餐店的吃饭时间都很忙,排起的长队很容易吓到潜在客户。如今的数字终端提供了完全沉浸式的体验,顾客可以在大型触摸屏上看到所有菜单选项,然后就可以轻松、安全地订购和支付。这个过程为知道自己想要什么的老客户节省了等待时间。

提高精度:

在订购过程中,从错误输入订单细节或没有很好地听到顾客的声音的收银员,到任意数量的订单信息传递错误,都会导致错误的发生和错误的食品准备。数字信息亭为客户提供了简单和准确的方式来定制订单,确保在付款和订单提交前的准确性。

改进的数据收集功能:

售货亭允许快餐店操作人员获取大量有关客户购买习惯的数据。例如,当前的解决方案允许餐馆老板跟踪从餐馆内的交通和用餐购买模式,到最频繁搜索的菜单项等等的一切。更快的订购速度也为商家提供了更好的机会通过简短的调查来获取更多的客户数据,而无需排队。

简单的会员注册:

会员计划程序是客户关系的强化剂,客户应该很容易注册并使用会员卡。

更有针对性的销售:

可以对Kiosk软件进行编程,以查询客户是否希望添加特定的侧项,从而获得更高的平均总体检查总数。

减少劳动力成本:

配备自动售货机的快餐店为经营者提供了降低劳动力成本的新途径,将餐厅员工重新分配到能够更好地为企业带来效益、提高生产率的地区,从而在劳动生产率和成本上带来净收益。

付款多功能性:

现代的自助售货机可以安全地接受所有基于卡片的支付,包括EMV芯片卡、磁卡和NFC非接触式卡支付,为消费者提供了对建立忠诚至关重要的选择。

客户体验改进:

许多快餐店的顾客要么很忙,要么不愿与餐厅员工互动,尤其是年轻的Z世代和千禧一代顾客。自动售货机将人与人之间的互动排除在等式之外,同时减少了人为失误的可能性,并且通常会缩短购买的时间。总的来说,这意味着更好的整体客户体验。

这些潜在的好处表明,一个有成熟的商业策略和头脑的快餐店运营商应该对于明智地投资他们未来的业务。

 

快速翻译一篇试试。

Visa欧洲的故障有了官方说法

6月初,Visa欧洲区发生了技术故障,导致Visa交易被拒绝,故障持续超过10个小时。

现在Visa终于出来说原因了:

https://www.computing.co.uk/ctg/news/3034526/visa-rare-networking-switch-failure-to-blame-for-payments-glitch-earlier-this-month

澄清信:

https://www.parliament.uk/documents/commons-committees/treasury/Correspondence/2017-19/visa-response-150618.pdf

摘录如下:

Specifically relevant to this incident, each data centre includes two core switches (a piece of
hardware that directs transactions for processing) – a primary switch and a secondary switch. If
the primary switch fails, in normal operation the backup switch would take over.

In this instance, a component within a switch in our primary data centre suffered a very rare partial
failure which prevented the backup switch from activating. As a result, it took far longer than it
normally would to isolate the system at the primary data centre; in the interim, the malfunctioning
system at the primary data centre continued to try to synchronise messages with the secondary
site. This created a backlog of messages at the secondary data centre, which, in turn, slowed down
that site’s ability to process incoming transactions.

简单来说就是主从备份的switch发生一个罕见的故障导致从备份无法激活。

世界杯前,MasterCard是公关事故,Visa是技术故障,看来都好不到哪去。

MasterCard Smart Mirror

万事达的智能穿衣镜终于布署出来了,当然目前只是在一些大型的品牌店在使用。

作为O2O,Omni-channel retailer的一个创新点,大屏幕的自助设备可以解决挺多问题,也为此在零售场景内引进了不少新技术。

大屏幕是一个,作用是用来显示商品、库存、交易信息等,顾客互动。另外,大屏幕结合摄像头,可以为顾客提供AR试穿的体验。

摄像头,作为计算机视觉的必然工具,分析顾客身高身型,取得顾客图像/视频,供AR试穿效果合成只用。

芯片,提供CV和AR需要的强大的运算能力。

网络,可能是Wi-Fi,也可能是4G,提供连接商户后台能力,另外,基于网络,也可以在后面建立庞大的模特——衣物图片/视频库,提供穿衣建议。

NFC屏幕上支付,提供顾客下单时的非接触式支付功能。

打印机估计是不用了。