日本人姓氏与数字(下)

接上篇

六:

六车

六本木

六川

六角

六田

七:

七海

七条

七尾

七户

七田

七里

七野

七泽

七种

七岛

七井

八:

八木

八田

八卷

八幡

八岛

八重樫

八代

八木泽

八木桥

八寻

八尾

八锹

八谷

八百

八坂

八冢

八木下

八角

八户

八木原

八木田

八十岛

八柳

八杉

八城

八子

八木沼

八桥

八重尾

八束

八反田

八神

八下田

八川

八山

八并

八本

八森

九:

九鬼

九岛

九里

十:

十河

十川

十文字

十龟

十时

十仓

日本姓氏实在太多,还有好多人数在一百人以下的(以数字作为姓氏一部分的)就恐怕不胜枚举了。

还记得《一刻公寓》(港译:相聚一刻)么?

里面从一数到十的姓氏分别是:

音无总一郎,

一之濑

花枝,

二阶堂

望,三鹰瞬,

四谷

五代

裕作,

六本木

朱美,

七尾

须惠,

八神

吹雪,九条明日菜

http://blog.namedb.cn/

刻盘全攻略zz

http://www.edisc.com.cn/bike/viewnews.btml?id=621

刻录设备的CD-R、CD-RW不仅能方便地对数据进行备份,同时还可以自己制作音乐CD、VCD等。下面就对刻录设备作一个介绍。

  一、刻录设备

 

  1、CD-R

  CD-R(CD-Recorder)简单地讲,就是可以一次写入、多次读出的光盘刻录机。CD-R的工作原理就是在空白的CD盘片上烧制出

小坑

也就是记录数据的反射点。CD-R的数据格式和CD-ROM相同,因此,所有经CD-R刻出的盘都可以在普通的CD-ROM上顺利读出。CD-R规格是由菲利浦公司和索尼公司共同制定并于1990年颁布,雅马哈公司在同年推出了第一部2倍速CD-R驱动器。CD-R与普通的光驱一样,也有内置和外置之分。现在国内市场上便宜的CD-R已经降到2000元左右,内置式较外置式便宜四、五百。SCSI接口的CD-R仍是主流产品,不过现在市场上IDE接口的CD-R已经越来越多。CD-R刻录机的读取速度一般为2速、4速、6速、8速,而写入速度通常为2速或4速。

  

  CD-R技术采用高功率激光照射CD-R光盘的染料层,产生化学变化,化学变化后就无法恢复原来的状态,所以不能重复写入。

  

  CD-R盘片主要由4层组成,它的感光层都使用有机染料(ODM,Organic

DyeMaterial)制成。CD-R盘片目前主要有金、绿、蓝三种颜色,其中绿色盘片最常见。它使用的染料对光的敏感度较高,对刻录激光的适应范围较大,兼容性最好;金盘可以保存很长时间,因为它所使用的染料抗光性更好;蓝盘的特点在于非常低的区域错误率和最高的数据

清晰度

,很适合用于制作VCD和Audio

CD,而且还有防刮涂层,可以很好地抗紫外线,兼容性很好。目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有:650MB、680MB乃至更高。对于650MB的盘片,记录时间为74分钟。刻录好的CD-R绿盘寿命为70年,蓝、金盘可保存100年。应注意的是空白的CD-R盘片的寿命比刻录好的盘片要短,一般到10年就不能写了。目前CD-R盘片的价格在5~15元之间。

  

  2、CD-RW

  

  CD-RW的全称是CD-ReWritable,代表一种

重复写入

技术。CD-RW刻录机能够反复擦写CD-RW光盘的原理主要是

相变

技术

同CD-R一样利用激光的大功率照射,对光盘本身的感光物质进行瞬间的加温。和CD-R不同的是进行了相位转换,用以记录数据。由此可以制造出能够被读取的反射点,而且这些类似小

的反射点可以被重复烧制。由于CD-RW盘片可重复写入,因此每张较CD-R盘片贵100元左右,而且只有在高速光驱(24速以上CD-ROM)才能读出。但CD-RW驱动器的价格却并不比CD-R驱动器贵多少。

  

  CD-RW是由日本理光公司首先推出的,盘片主要由6层组成,盘面一般呈淡灰色,与CD-ROM比较接近。因为结构比较复杂,并且使用了稀有金属合金,所以CD-RW盘片的价格要贵。目前市面上只有12厘米一种CD-RW盘片,容量也只有标准的650MB。CD-RW盘片的寿命主要取决于写入的次数。写入一次后不再写入,它的寿命大约在30到50年左右。

  

  3、PD

  

  PD是Phsae

Change

ReWritable

Optical

Disk的缩写,它是松下公司采用相变光方式(PhsaeChange)存储的可重复擦写存储设备,是一种比CD-RW性能更好、运行更稳定的光盘介质驱动器。所谓

相变光

主要是利用介质的相变来记录数据。

  

  PD驱动器的运行速度较低,可以兼容CD-ROM。使用专门PD光盘,可重复擦写大约50万次。PD的平均寻址时间为89ms,数据传输率为518~1141KB/s,相当于八速光驱,写入并效验时的数据传输率为300~600KB/s,相当于四速光驱。除了可以读写PD光盘外,也可以当作普通的八倍速CD-ROM使用。内置式的PD目前市场售价大约为2000元左右,盘片也较贵,650MB盘片的售价为150元左右。

  

  4、DVD-RAM

  

  DVD-RAM采用了0.74um道宽和0.41um/位高密度记录线等新技术,因此DVD盘片虽然看起来和普通的CD并没有什么区别,但是却有着更大的存储容量。单面单层DVD容量为4.7G,单面双层DVD为9.4G,而双面双层容量达17G。另外DVD-RAM可重复擦写,而且盘片的成本比目前的CD成本高不了多少。DVD-RAM还实现了低成本向下兼容。但目前DVD-RAM驱动器的价格较贵,在3000元以上,同时软件方面的支持欠缺。

  二、光盘刻录格式  

  常见的光盘刻录格式有以下几种:

  

  1、ISO-9660:简称ISO,是当前唯一通用的光盘文件系统,任何类型的电脑和所有的刻录软件都支持它。如果想让所有的CD-ROM都能读取刻录好的光盘,就必须使用ISO文件系统。ISO-9660目前有两个标准:Level

1和Level

2。Level

1和Level

2的区别在于Level

2允许使用长文件名,但不支持DOS。

  

  2、Rock

Ridge:支持UNIX系统的ISO-9660文件系统,支持文件名字母大小写、符号字符以及长文件名,由于兼容ISO-9660,所以即使操作系统不支持Rock

Ridge,也可以通过ISO-9660查看。

  

  3、HFS:苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统。

  

  4、Joliet:微软公司自定义的光盘文件系统,也是ISO-9660的一种扩展,支持WIN9x/NT和DOS。在支持WIN9x/NT下文件名最多可显示64个字符,并可使用中文。

  

  5、Romeo:这是由著名的接口厂家Adaptec公司自定义的文件系统,支持WIN9x/NT,文件名最多可达128个字符,并可使用中文,但不支持DOS。

  

  6、UDF:UDF是统一光盘格式。它采用标准的封装写入技术(PW,Packet

Writing),可将刻录盘当作硬盘来使用,任意在光盘上修改和删除文件。在刻录之

前,要首先将刻录进行格式化操作,CD-RW盘片格式化后的容量要减少近100MB。

  三、光盘的刻录方式

  1、整盘刻录:(Disc

At

Once,即DAO)这种写入模式主要用于光盘的复制,一次完成整张光盘的刻录。其特点是能够复制出来的光盘与源盘完全一样。DAO写入方式可以轻松完成对于音乐CD、混合类型CD-ROM等数据轨之间存在间隙的光盘复制,且可以确保数据结构与间隙长度都完全相同,值得一提的是,对于DAO方式一些小的失误都可能导致整张光盘彻底报废,所以它对数据传送的稳定性和驱动器的性能要求较高。

  

  2、轨道刻录:(Track

At

Once,即TAO)以轨道为单位的刻录方式。它支持向一个区段分多次写入若干轨的数据,主要应用于制作音乐光盘和混合、特殊类型光盘。

  

  3、飞速刻录:(On

The

Fly,即OTF)一种很常用的刻录方式,在早期,由于计算机运算速度无法满足要求,所以只能在刻录前将数据预先转换成使用ISO-9660格式的Image

File,然后在进行刻录;目前的电脑处理速度已经可以实现完全实时转换,这种将数据自动实时转换成ISO-9660格式,然后进行刻录的方式就叫飞速写入。

  

  4、区段刻录:(Session

At

Once,即SAO)这种写入模式一次只刻录一个区段而非整张光盘,余下的光盘空间下次可以继续使用;常用于多区段CD-ROM的制作。其优点是适合于制作合集类光盘。但每次刻录新区段时都要占用约13MB左右的光盘空间用于存储该区段的结构以及上一段的联结信息,并为建立下个区段作好准备。因此区段过多会浪费较多的光盘空间。

  

  5、封装写入:(Packet

Writing,即PW)主要用于制作UDF或CD-RFS光盘所使用的方式,对驱动器有一定的要求。

  

  目前绝大多数新出品的CD-R/CD-RW都支持这几种刻录方式。因此,至于采用哪种就取决于刻录软件的能力了。

  四、刻录设备的选购

 

  1、关于接口形式

  

  一般的刻录设备按照结构形式有内置和外置两种。内置产品节省空间,价格便宜;外置产品易于散热、独立供电、便于携带,但价格较贵。从经济的角度考虑,内置刻录机是家庭用户更好的选择,不但价格便宜而且传输稳定,但如果需要一次大量刻盘则需要考虑散热问题。

  

  刻录设备的接口形式主要有:IDE、SCSI、并口三种。IDE接口与常用的IDE硬盘相同,优点是价格相对较便宜,安装简单。安装内置刻录机就像安装硬盘一样简单;现在多数的CD-R/CD-RW刻录机都采用SCSI接口,它性能更稳定,但需要附加一块SCSI控制器,安装较复杂,价格较贵,目前外置的SCSI接口刻录机是最贵的;并口分为SPP、EPP、ECP三种,其中在使用SPP、EPP高速模式接口时,刻录机才能达到6速读取、2速刻录,SPP只能达到2速读、单速写,安装并口刻录机时,应注意模式设置。

  

  2、关于数据缓存

  

  刻录机内部都有一个数据缓存器,用来作为将数据写入光盘时的暂存区。如果数据进入缓存的速度低于离开缓存的速度,就会发生欠载运行,导致坏盘产生。大容量缓存对刻录的稳定性,尤其是IDE接口产品起到相当大的作用。因此选购4速以上产品最好具备2MB或更多的缓存器。不过对于2速产品由于数据流量低,具有1MB或512KB的缓存就足够了。

  

  3、关于Firmware又称韧体。

  

  它对于CD-R/RW刻录机的关系就如同BIOS和主板的关系,每种型号的CD-R/RW刻录机,都有其特殊的Firmware,而大多数刻录软件,都依靠Firmware来辨认刻录机的品牌和特性。

  

  4、关于防尘设计

  

  由于刻录机的激光头是水平向上发射聚焦激光束来实现刻录的,灰尘就很容易落在激光头上并被烧结,造成激光束聚焦不良直接影响正常刻录。因此,有防尘设计的刻录机才能更好的长时间稳定工作。

  

  5、CD-R还是CD-RW

  

  CD-R和CD-RW的区别前面已经讲过,CD-RW更为先进。从性能上讲,CD-RW绝对是首选。但CD-RW的盘片是CD-R盘片的近十倍。从目前普通用户使用的情况来看,更多的用户是用刻录光盘将数据永久性的保存,所以更多用户更愿意使用价格较为便宜的CD-R一次性刻录盘片。

  五、盘片的保护

  1、阳光对于盘片有破坏性是不争的事实。有人曾做过实验,在一场阳光浴后,几乎所有的台湾盘片在一周以内损坏,先是刻过的区域变成金黄色,然后是整张盘片变成金黄色。国外盘片,也最多不过两周内损坏。从实验看金片比绿片对阳光的免疫力强,蓝片最差。

  

  2、在光盘上帖标签对盘片的损坏极大,同时当光盘在光盘机中高速旋转时,也会产生重心不稳的情况,对光盘机的读取会产生一定程度的影响,所以,标签这种东西还是少贴为好。

  

  3、刮光盘的两面对光盘都会产生损坏。有人认为光盘的背面是封面而已,可以随意刮,其实在薄薄的印刷面底下就是资料存储用的染料层,一旦染料层受损,资料就全完了。

  

  4、刻录盘片也是会发霉的,长期放在潮湿阴暗的环境中,刻录面会生出一层霉菌,运气好的话,擦一下就擦掉了,运气不好的话,资料面可能就毁了。因此收藏时要注意避免潮湿。

  六、刻录软件

  目前的刻录软件很多,在此向大家推荐三种刻录软件:

  

  1、Direct

CD美国Adaptec公司的一款刻录软件,主要功能是可以使用UDF的技术将CD-R/RW的盘片当作硬盘使用,但先要对两者进行格式化。它是一款较好的多段刻录软件,目前CD-RW刻录机都赠送Direct

CD软件,普及率极高。

  

  2、Easy

CD

Creator也是美国Adaptec公司的产品。除了能制作VCD外,还能制造数据光盘、音乐光盘、插页和标签。在刻录的形式上,除了硬盘

光盘模式外,还有光盘

光盘的对拷模式。

  

  3、CD-Maker

Pro是美国NTI(Newtech

Infosystems

Inc)公司开发的CD刻录软件,选用它的目的在于:它可以完成许多刻录工作。如刻录数据光盘、多段式光盘、音乐CD、多模式CD等,还支持光盘对拷。

  4、NERO系列,AHEAD公司的NERO刻录软件非常出名,简单易用,功能齐全,是不可多得的好工具(光驱家园有该软件的详细介绍)。

赤壁……

没有失望,然而我给整个影片还是给一个不推荐到影院看的评价。

属于虎头蛇尾型的影片,一开始斩孔融祭旗,新野樊城追杀,都拍得不错,很急迫,很满足眼球欲。

一切到了表达瑜亮的时候变了味。吴宇森为了表达两个男人之间的感情,做了很多的铺垫,很多看上去很和谐的东西。然而这有点过了。当两人看着窗外曹军船只遍布江面的时候,两眼都湿湿的,这是为什么?激动而不是不安么?

两眼润湿的镜头居然那么多。

周瑜跑到战场里面,用一支箭插对方颈后大动脉的招数跟特洛伊里面的阿基利斯多么相似

总的来说,动作场景不如让徐克拍,感情戏不如让李安拍。

google pr更新了

这个博客被降权了:从pr3跌到pr2,也算是回归了,因为本来也没有什么好内容。不过上次升到pr3的原因主要是apple的博客给我做了个超链

而前两个月其博客关站了。

财富同道会

的从pr1升到pr3了,比想象中低了点,我本觉得应该会到pr4的。

google的pr算法越来越稳定了。以至于你自己用site:之类的,也能估算到pr值。

荣格心理学在游戏设计中的应用

本文转自:http://www.psytopic.com/mag/post/jungs-psychology-in-the-design-of-the-game.html

是什么决定了一款游戏是否好玩?好玩是一种情绪体验,可以从心理学的角度进行探讨,本文即是从荣格心理学的理论出发进行初步的探讨,欢迎更多感兴趣的Psytopic朋友一起参与讨论。游戏的快乐过程:动力,压力和压力的释放。初始动力是决定玩家购买的因素,持续动力能让玩家继续一个游戏,而压力会让这个过程变得更有味道,压力的释放是玩家真正体验游戏的快感时刻。一款好的游戏,正是将这三者拿捏得恰到好处。

到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。

1. 是什么决定了一个游戏是否好玩?

  游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放

  动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。

  初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。

  持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。

  压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的

地雷

,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。

  压力的释放:啊

.终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉

啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。

  以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。

  下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?

  1.单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。

  2.网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受

怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以

打败

其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。

  综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是

胜利的喜悦

(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到

胜利

),总之当你

打败

一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。

2. 游戏制作人如何

预先

知道一个游戏是否成功?

  啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是

晴转多云

,还是

零星小雨

那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的

天气预报员

也不是件容易的事情,为此你必须具备下面这个能力:

  移情:所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够

设身处地为别人着想

的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的

天气预报员

呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。

周末回家了一趟,我妈说阳台上的三只乌龟死了两只,我说要不我把剩下的一只拿到深圳去养吧。于是用个纸袋装了过来。

先是到了办公室,把纸袋搁地上,这只巴西龟便跑了出来,一直往前走,进了洗手间。我觉得又累又困,于是在躺椅上睡着了。一觉醒来,却找不到小龟,把桌子底下,沙发底下等等地方翻个遍也没有了。

第二天周日,又回去办公室,下午两三点钟的时候听得旁边的房间的木门有人敲,打开一看,果然是小龟受不了酷热,门又关上了,所以在求救。

于是把它拿回住处。让它呆在它呆惯的地方

洗衣机底。

安装了一个flex3

好慢好慢,另外不知道是不是机器太热的缘故,启动安装程序花了好长的时间。窗口失去响应。。。

等了快10分钟,安装界面才弹出来,都快疯掉了。

flex3也是集成了eclipse和java,跑起来一点都不快。

然后下了个Simple App跑了一下,又看了看mxml,现在感觉比刚开始看flex2的时候清晰多了。

polo@live.cn

记得是两年前抢注的这个email,现在居然连续收到重设密码的请求,难道有人看上了这个邮箱?

要是想要,就开个价吧。。。

今天是李小龙逝世35周年

虽然李小龙当年的死因仍被称为一个谜,然而,我们不得不对他的训练方式产生怀疑。

过度使用现代药物提升神经的敏锐与肌肉单体的力量,令大脑不胜负荷。

然而作为武学家,李小龙的成就是毋庸置疑的。

镇星沉

记得2月的时候,土星冲日,当时在msn的签名档上挂上了:镇星大动,天子失德?

天子失德的说法其实是荒谬的,古代判断天子失德的方式非常简单,就是是否有异常天象。事实上,天怒,人怨两者之间虽然没有必然联系,然而中国的传统是把它们拉在一起。

当然,没几天之后,江南就雪灾了。

到现在7月,土星终于落入了狮子宫,也就是沉落了。

而东方升起的是木星, 7月上旬冲日过一次,象征是

中央力量进一步巩固,庙堂之高位者逐渐发挥其威。

荧惑现在跟镇星在一起,都在地下。