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From Idea to Automation: How AI Agents Can Turn Creativity into Scalable Ventures

Have you ever had a creative idea that you wished could be developed into a full-fledged project—without the traditional overhead of time, money, or manual effort?
What if AI could take your initial concept and expand it into a complete, replicable technical and commercial plan?

This is now possible.

With advanced AI systems like DeepSeek, we can refine raw ideas into structured, executable strategies. The real transformation lies in breaking these strategies down into actionable tasks that AI agents can automate—significantly reducing the cost and resources required for implementation.

Human involvement remains essential, but its role evolves. Instead of executing repetitive tasks, people now provide the creative spark—the initial vision, stylistic choices, and subtle nuances that AI may not replicate. Humans inspire and steer; AI builds and scales.

This approach doesn’t just streamline production—it opens the door for more innovation at a lower barrier. Whether you’re exploring content creation, product design, or business development, AI automation allows ideas to flourish faster and more efficiently than ever.

The future belongs to those who can imagine—and to those who let AI do the rest.

沃尔玛的人工智能代理应用

沃尔玛将启用哪四位AI超级代理?

在演讲中,Doug McMillon 透露了人工智能超级代理的名称和功能:

1. Sparky:顾客的智能助手

Sparky 是专注于消费者的超级客服。这款智能助手现已上线沃尔玛移动应用程序,位于界面底部,旨在成为产品发现、搜索、购买、订单跟踪和退货的工具。

“Sparky 是我们应用程序底部面向客户的微笑助手。如今的 Sparky 将我们从传统搜索带向智能 AI 助手,”董明伦解释道。

Sparky 不仅能响应指令,还将逐步融入更复杂的代理功能,让用户以更自然、更高效的方式与沃尔玛互动。它的目标是:成为数字购物体验中不可或缺的一部分。

另请阅读。 沃尔玛旗下的电话公司 Bait 在墨西哥取得了成功:它是如何做到的?

2.员工超级代理

第二位超级客服人员将成为沃尔玛员工(包括门店、配送中心和办公室员工)的综合工具。该助理将整合排班、访问销售指标、培训和内部沟通等功能。

这种方法与公司的首要任务之一——员工体验——相契合。通过人工智能赋能员工,沃尔玛不仅提高了效率,还改善了工作条件,减少了运营摩擦。

3.供应商、卖家和广告商的超级代理

该代理将服务于沃尔玛的商业生态系统,提供订单管理、广告活动、产品上线、绩效分析以及与市场的直接沟通等工具。

沃尔玛的广告和会员收入持续增长,而这位超级代理旨在巩固这一趋势。通过该系统,供应商和商业合作伙伴将更高效地运营,并基于数据和智能自动化做出决策。

4.开发人员的超级代理

第四个超级代理旨在加速公司内部的创新。它是一款面向程序员的人工智能,旨在促进新内部产品、服务和工具的创建、测试和发布。

这一技术层面是沃尔玛在与电商和软件巨头竞争中保持竞争力的关键。自动化开发流程并提供统一平台的访问权限,将使公司能够更快、更经济地进行迭代。

人工智能将在沃尔玛的全球战略中扮演什么角色?

部署这些超级代理并非孤例。沃尔玛多年来一直在投资强大的技术平台,如今更设立了一个专门的职位,以加速公司层面人工智能的采用。

董明伦表示:“我们已经好几年没有对向首席执行官汇报的职位进行结构性调整了,这次我们这样做是因为我们明确了要加速发展的道路。”

曾任 Instacart 和 Uber 高管的 Daniel Danker 被任命为 AI 加速主管,领导此次转型。此外,公司还在首席技术官 Suresh Kumar 领导下设立了一个新职位,专门负责 AI 平台。

该战略还包括开发数字孪生(设施的数字复制品)以及能够预测物流问题或提高配送时间准确性的智能系统。沃尔玛预计到年底将为95%的美国家庭提供动态配送服务。

这些变化将如何影响零售业的未来?

沃尔玛的战略不仅限于内部效率,其愿景旨在重新定义未来零售业的购物和运营体验。

借助超级代理,沃尔玛正迈向更智能、更灵活、以用户为中心的全渠道模式。零售不再仅仅关乎价格和库存,而是关乎个性化、速度和可靠性。

从仓库自动化到实时了解消费者的背景,人工智能将使沃尔玛不仅能够与其他零售商竞争,还能与亚马逊和阿里巴巴等科技平台竞争。

沃尔玛对其人工智能代理的表现有何期望?

尽管超级代理的财务影响尚未完全显现,但沃尔玛预计其将带来切实的收益。首席财务官约翰·戴维·雷尼表示:“我们50%的增量利润(不包括非经常性成本)来自广告、会员和市场等业务。”

这表明科技投资已对盈利能力产生积极影响。随着Sparky和其他智能体的推出,生产力预计将提升,新的收入来源也将涌现。

沃尔玛也认识到,人工智能并非替代,而是一种力量倍增器:“最让我兴奋的是沃尔玛的速度越来越快。我们的客户对我们的配送速度做出了积极的反应。”沃尔玛美国首席执行官约翰·弗纳 (John Furner) 表示。

沃尔玛在人工智能引领方面面临哪些挑战和机遇?

主要的挑战在于确保这些技术对于从消费者到店员等各级用户来说都易于访问且直观易用。界面必须可靠且易于使用。

该公司还需要解决数据隐私、算法偏见和任务自动化等道德问题。不过,沃尔玛对其长期以来赢得客户信赖的声誉充满信心。

“信任也是一种竞争优势。多年来,我们一直以低价为客户提供服务,这建立了持久的关系,这种关系也延伸到了人工智能领域。”沃尔玛国际首席执行官凯瑟琳·麦克莱说道。

计算机视觉在零售场景中的应用

看这个方向也有十年了,不妨总结一下。当然了,零售场景也不应该只是店内,结合安全、忠诚度管理、更好的顾客体验,理应将范围扩展到店外,包括停车场、店门口、马路边等。

零售业是计算机视觉技术应用最活跃的领域之一,它能显著提升效率、优化体验、增强安全并驱动商业决策。以下总结了涵盖店外和店内场景的主要应用:

核心目标: 提升运营效率、优化顾客体验、减少损耗、增强安全、驱动精准营销与决策。

一、 店外场景

  1. 停车场管理:
    • 车位检测与引导: 识别空闲车位,通过显示屏引导顾客快速停车,减少寻找车位时间。
    • 车牌识别: 用于会员车辆自动识别、停车时长计算、缴费管理、VIP车位管理等。车牌识别同时也可以提前将顾客到店的信息通知到AI后台,后台可以提前准备备货(到店提货)、营销策略等等。
    • 违规停车检测: 识别占用消防通道、残疾人车位等违规行为。
    • 人流/车流计数: 统计进入停车场的车辆和人数,预测门店客流量。
  2. 入口区域:
    • 人流量统计: 精确统计进出店人数(入店率、离店率),计算客流量峰值,用于排班、促销活动效果评估。
    • 顾客属性初步分析: (需谨慎处理隐私) 大致识别顾客性别、年龄段(如成人/儿童/老人),用于客群画像和营销策略调整。
    • 排队监测: 检测入口处排队长度和等待时间,及时调配人员或引导顾客。
    • 异常行为预警: 检测入口区域的可疑滞留、徘徊、聚集等行为,提升安防等级。

二、 店内场景

  1. 顾客行为与动线分析:
    • 热力图: 追踪顾客在店内的移动轨迹和聚集区域,可视化展示热门和冷门区域,优化商品布局、货架摆放和促销位选择。
    • 动线追踪: 分析顾客的行走路径,了解购物习惯,优化店面设计以减少死角。
    • 停留时间分析: 统计顾客在不同区域、货架前的停留时长,识别高关注度商品,评估促销效果。
    • 客流密度监测: 实时监控店内各区域拥挤程度,进行人流疏导、限流或优化收银通道开放。
    • 拿取/放回行为识别: 识别顾客拿起、查看、放回商品的动作,分析商品吸引力、试穿率(服装)等。
    • 购物篮/推车分析: 识别顾客使用的购物工具(篮、车)及大致商品种类,用于服务需求预测。
  2. 智能货架与商品管理:
    • SKU识别与货架审计: 自动识别货架上商品的种类、品牌、规格,检查陈列是否符合计划,替代人工巡检。
    • 缺货检测: 实时监控货架商品数量,在缺货或低库存时自动告警,提升补货效率,减少销售损失。
    • 错放商品检测: 识别被顾客放错位置的商品,便于及时归位。
    • 价格标签比对: 检查电子价签或纸质价签显示的价格是否与系统一致。
    • 促销执行监控: 检查促销商品的陈列位置、堆头状态、海报悬挂是否符合要求。
    • Planogram合规性检查: 自动比对货架实际陈列与预设的陈列图是否一致。
  3. 自助结账与防损:
    • 商品自动识别: 在自助收银台快速准确地识别商品(尤其是生鲜、无条码商品),提高结账速度。
    • 扫描动作验证: 确保顾客在扫码时确实将商品对准了扫描区域。
    • 防损监控:
      • 未扫码商品检测: 识别顾客是否有商品未经过扫码直接放入购物袋。
      • 商品调换检测: 识别低价商品条码覆盖高价商品的行为。
      • 购物袋/购物车底部检测: 检查顾客是否将商品藏匿在袋底或车底。
    • 异常行为识别: 检测顾客在收银区的可疑行为(如长时间遮挡、频繁操作失误等)。
  4. 运营效率与员工管理:
    • 员工行为合规性: (需谨慎处理) 监测员工是否按规定流程操作(如收银流程、食品安全操作)、是否在岗等。
    • 清洁度检查: 自动检测地面是否有垃圾、水渍、污迹,提醒清洁。
    • 设备状态监控: 监测冷藏柜门是否关闭、设备运行指示灯状态等。更进一步,可以识别店内设施的使用情况,比如购物车(有人/无人/错误放置堵路/损坏等)
  5. 安全与安防:
    • 跌倒检测: 自动识别顾客或员工意外跌倒,及时报警救助。
    • 异常行为识别: 检测店内打架斗殴、偷窃行为(配合商品检测)、可疑物品遗留、人员异常聚集等。
    • 禁区闯入报警: 监控仓库、员工区等限制区域是否有未经授权人员进入。
    • 消防通道堵塞检测: 确保安全通道畅通。
  6. 增强顾客体验:
    • 智能试衣镜: 虚拟试穿、尺寸推荐、搭配建议。
    • 互动信息屏: 通过手势或人脸识别(可选)触发商品信息、促销活动展示。
    • 无感支付/Just Walk Out: (结合传感器融合) 顾客选取商品后直接离店,系统自动识别商品并扣款(如Amazon Go)。

三、 数据整合与决策支持

  • 将上述不同场景采集的视觉数据(脱敏后)与其他业务系统(POS、CRM、库存系统)数据整合。
  • 进行深度分析,生成洞察报告:客流量预测、商品关联性分析、促销效果评估、门店布局优化建议、损耗分析、人力需求预测等。
  • 驱动精准营销:基于顾客店内行为(停留区域、关注商品)推送个性化优惠券或信息。

关键技术与挑战

  • 技术: 深度学习(目标检测、图像分类、姿态估计、行为识别)、多目标跟踪、传感器融合(结合重量传感器、RFID)、边缘计算。
  • 挑战: 隐私保护(数据脱敏、合规性)、算法鲁棒性(光照变化、遮挡)、系统部署与维护成本、不同场景算法的泛化能力、数据整合与分析能力。

总结

计算机视觉正在深刻重塑零售业的每一个环节。从店外的流量引导和安防,到店内的顾客行为洞察、智能货架管理、高效自助结账、精细化运营和主动安防,它提供了前所未有的数据维度和自动化能力。随着技术的不断成熟和成本的降低,CV应用将更加普及和深入,成为未来智慧零售不可或缺的核心基础设施,持续推动零售业向更智能、高效、个性化和安全的方向发展。

NoCode LowCode的转型

翻之前的电脑,发现20/21年时候,下载的一些No Code/Low Code的行业报告,想起来当年14/15年的时候也做过一些No Code的产品,也给客户用过。

再联想到现在AI编程已经逐渐普及,相比之下,不知道低代码这个行业现在运作得怎么样了。

于是检索了两家榜上的低代码公司,一家22年后已经不再有什么新闻了,另一家则频繁有动作,还把AI编程合进了低代码产品中。

所以,to B的市场一直存在,AI编程并不能直接抛给客户,相反,可以做一些包装,以保证产品继续演进,又有更好的能力应对to B世界里面的无穷定制化的需要。

用deepseek写的第一个web 数字游戏

交互了几次,AI后面就开始顾此失彼了,也许一开始就把完整的游戏说明给它也许会好一点。

游戏就是选择相邻的格子的数字用四则运算生成新的数字,如果匹配到目标数字则消减并目标数字++。

新格子的数字用递增的方式填充。所以目标数字能玩到18、19已经是极限了

贴代码:

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    <title>目标挑战数字格子游戏</title>
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        button {
            padding: 12px 25px;
            font-size: 1rem;
            border: none;
            border-radius: 40px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s ease;
            font-weight: bold;
            letter-spacing: 0.5px;
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        }
        
        #resetBtn {
            background: linear-gradient(to right, #e74c3c, #c0392b);
            color: white;
        }
        
        #hintBtn {
            background: linear-gradient(to right, #3498db, #2980b9);
            color: white;
        }
        
        #startBtn {
            background: linear-gradient(to right, #2ecc71, #27ae60);
            color: white;
        }
        
        button:hover {
            transform: translateY(-3px);
            box-shadow: 0 6px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
        }
        
        button:active {
            transform: translateY(1px);
        }
        
        footer {
            text-align: center;
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        .score-board {
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            background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
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        .score-item {
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        .score-value {
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            font-weight: bold;
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        @keyframes pulse {
            0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 10px rgba(91, 140, 42, 0.5); }
            50% { transform: scale(1.03); box-shadow: 0 0 15px rgba(91, 140, 42, 0.7); }
            100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 10px rgba(91, 140, 42, 0.5); }
        }
        
        @keyframes newValueHighlight {
            0% { transform: scale(1); background: linear-gradient(145deg, #ffeb3b, #ff9800); }
            50% { transform: scale(1.08); box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 152, 0, 0.6); }
            100% { transform: scale(1); }
        }
        
        @keyframes fallDown {
            0% { transform: translateY(-80px); opacity: 0; }
            100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
        }
        
        @keyframes targetMatch {
            0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 75, 43, 0.6); }
            50% { transform: scale(1.08); box-shadow: 0 0 25px rgba(255, 75, 43, 0.8); }
            100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 75, 43, 0.6); }
        }
        
        @keyframes disappear {
            0% { transform: scale(1); opacity: 1; }
            100% { transform: scale(0); opacity: 0; }
        }
        
        @media (max-width: 768px) {
            .game-area {
                flex-direction: column;
            }
            
            .operation-panel {
                width: 100%;
                flex-direction: row;
                flex-wrap: wrap;
                justify-content: center;
            }
            
            .operator-btn {
                width: 70px;
                height: 70px;
                font-size: 1.8rem;
            }
            
            h1 {
                font-size: 2rem;
            }
            
            .grid-container {
                max-width: 100%;
            }
            
            .target-area {
                flex-direction: column;
                gap: 10px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <header>
            <h1>目标挑战数字格子游戏</h1>
            <div class="subtitle">达成目标数字,挑战最高得分!</div>
            <div class="game-rules">
                游戏规则:选择数字 → 运算符 → 相邻数字 → 结果替换 → 结算目标数字
            </div>
        </header>
        
        <div class="main-game-area">
            <div class="target-area">
                <div class="target-display">
                    目标数字: <span id="targetDisplay">1</span>
                </div>
                <div class="chances">
                    <span>剩余机会:</span>
                    <div class="chances" id="chancesContainer">
                        <div class="chance"></div>
                        <div class="chance"></div>
                        <div class="chance"></div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="game-area">
                <div class="grid-container" id="gridContainer">
                    <!-- 格子将由JavaScript生成 -->
                </div>
                
                <div class="operation-panel">
                    <div class="operator-btn" data-operator="+">+</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="-">-</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="*">×</div>
                    <div class="operator-btn" data-operator="/">÷</div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="score-board">
                <div class="score-item">
                    <div>当前得分</div>
                    <div class="score-value" id="currentScore">0</div>
                </div>
                <div class="score-item">
                    <div>最高得分</div>
                    <div class="score-value" id="highScore">0</div>
                </div>
                <div class="score-item">
                    <div>操作次数</div>
                    <div class="score-value" id="moveCount">0</div>
                </div>
            </div>
        </div>
        
        <div class="stats">
            <h2>操作状态</h2>
            <div class="status-bar" id="statusBar">
                请点击"开始游戏"按钮
            </div>
        </div>
        
        <div class="controls">
            <button id="hintBtn">游戏说明</button>
            <button id="startBtn">开始游戏</button>
            <button id="resetBtn">重置游戏</button>
        </div>
        
        <footer>
            <p>目标挑战数字格子游戏 &copy; 2023 | 策略性数学挑战</p>
        </footer>
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            const gridContainer = document.getElementById('gridContainer');
            const statusBar = document.getElementById('statusBar');
            const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
            const hintBtn = document.getElementById('hintBtn');
            const startBtn = document.getElementById('startBtn');
            const operatorBtns = document.querySelectorAll('.operator-btn');
            const targetDisplay = document.getElementById('targetDisplay');
            const chancesContainer = document.getElementById('chancesContainer');
            const highScoreEl = document.getElementById('highScore');
            const currentScoreEl = document.getElementById('currentScore');
            const moveCountEl = document.getElementById('moveCount');
            
            // 游戏状态
            let gameState = 'idle'; // idle, selectFirst, selectOperator, selectSecond
            let firstCell = null;
            let selectedOperator = null;
            let cells = [];
            let moveCount = 0;
            let nextNewNumber = 13;
            let targetNumber = 1;
            let remainingChances = 3;
            let currentScore = 0;
            let highScore = 0;
            let gameActive = false;
            
            // 创建3x4网格
            function createGrid() {
                gridContainer.innerHTML = '';
                cells = [];
                
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    const cell = document.createElement('div');
                    cell.className = 'cell';
                    cell.textContent = i;
                    cell.dataset.value = i;
                    cell.dataset.index = i-1;
                    
                    // 计算行列位置
                    const row = Math.floor((i-1) / 4);
                    const col = (i-1) % 4;
                    cell.dataset.row = row;
                    cell.dataset.col = col;
                    
                    cell.addEventListener('click', () => {
                        if (gameActive) handleCellClick(cell);
                    });
                    
                    gridContainer.appendChild(cell);
                    cells.push(cell);
                }
            }
            
            // 高亮相邻的格子
            function highlightAdjacentCells(cell) {
                // 先清除所有相邻标记
                cells.forEach(c => c.classList.remove('adjacent'));
                
                const row = parseInt(cell.dataset.row);
                const col = parseInt(cell.dataset.col);
                
                // 检查四个方向:上、右、下、左
                const directions = [
                    {r: row-1, c: col}, // 上
                    {r: row, c: col+1}, // 右
                    {r: row+1, c: col}, // 下
                    {r: row, c: col-1}  // 左
                ];
                
                // 标记相邻且非空的格子
                directions.forEach(dir => {
                    if (dir.r >= 0 && dir.r < 3 && dir.c >= 0 && dir.c < 4) {
                        const index = dir.r * 4 + dir.c;
                        const adjacentCell = cells[index];
                        
                        // 只标记非空格子
                        if (adjacentCell.textContent !== '') {
                            adjacentCell.classList.add('adjacent');
                        }
                    }
                });
            }
            
            // 处理格子点击
            function handleCellClick(cell) {
                // 忽略空单元格
                if (cell.textContent === '') return;
                
                switch(gameState) {
                    case 'selectFirst':
                        // 选择第一个数字
                        clearSelections();
                        cell.classList.add('selected');
                        firstCell = cell;
                        gameState = 'selectOperator';
                        highlightAdjacentCells(cell);
                        statusBar.textContent = `已选择: ${cell.textContent} → 请选择运算符`;
                        break;
                        
                    case 'selectOperator':
                        // 在等待选择运算符时点击数字,视为重新选择第一个数字
                        clearSelections();
                        cell.classList.add('selected');
                        firstCell = cell;
                        highlightAdjacentCells(cell);
                        statusBar.textContent = `已选择: ${cell.textContent} → 请选择运算符`;
                        break;
                        
                    case 'selectSecond':
                        // 检查是否相邻
                        const firstRow = parseInt(firstCell.dataset.row);
                        const firstCol = parseInt(firstCell.dataset.col);
                        const secondRow = parseInt(cell.dataset.row);
                        const secondCol = parseInt(cell.dataset.col);
                        
                        const rowDiff = Math.abs(firstRow - secondRow);
                        const colDiff = Math.abs(firstCol - secondCol);
                        
                        // 相邻判断:行或列差1,但不能同时差1(对角线)
                        const isAdjacent = (rowDiff === 1 && colDiff === 0) || 
                                          (rowDiff === 0 && colDiff === 1);
                        
                        if (!isAdjacent) {
                            statusBar.textContent = '错误:只能选择相邻的格子!';
                            return;
                        }
                        
                        // 选择第二个数字
                        if (cell === firstCell) {
                            statusBar.textContent = '不能选择同一个格子!请选择另一个数字';
                            return;
                        }
                        
                        const firstValue = parseFloat(firstCell.textContent);
                        const secondValue = parseFloat(cell.textContent);
                        
                        // 执行运算
                        let result;
                        let operationSymbol;
                        switch(selectedOperator) {
                            case '+':
                                result = firstValue + secondValue;
                                operationSymbol = '+';
                                break;
                            case '-':
                                result = firstValue - secondValue;
                                operationSymbol = '-';
                                break;
                            case '*':
                                result = firstValue * secondValue;
                                operationSymbol = '×';
                                break;
                            case '/':
                                if (secondValue === 0) {
                                    statusBar.textContent = '错误:不能除以零!';
                                    resetOperation();
                                    return;
                                }
                                result = firstValue / secondValue;
                                operationSymbol = '÷';
                                break;
                        }
                        
                        // 检查结果是否为正整数
                        if (result <= 0 || !Number.isInteger(result)) {
                            statusBar.textContent = '错误:结果必须为正整数!';
                            resetOperation();
                            return;
                        }
                        
                        // 保存原始值用于回退
                        const originalFirstValue = firstCell.textContent;
                        const originalSecondValue = cell.textContent;
                        
                        // 更新第一个格子
                        firstCell.textContent = result;
                        firstCell.dataset.value = result;
                        firstCell.classList.add('operator-source');
                        firstCell.classList.remove('selected');
                        firstCell.classList.add('new-value');
                        
                        // 清空第二个格子
                        cell.textContent = '';
                        cell.dataset.value = '';
                        cell.classList.remove('selected');
                        cell.classList.add('empty');
                        
                        // 更新操作次数
                        moveCount++;
                        moveCountEl.textContent = moveCount;
                        
                        // 显示操作结果
                        statusBar.innerHTML = `
                            <span style="color: #43cea2;">${originalFirstValue}</span> 
                            ${operationSymbol} 
                            <span style="color: #43cea2;">${originalSecondValue}</span> 
                            = 
                            <span style="color: #EA4C89; font-weight: bold;">${result}</span>
                        `;
                        
                        // 执行数字下移和填充
                        setTimeout(() => {
                            fillEmptyCells();
                            firstCell.classList.remove('new-value');
                            
                            // 结算目标数字
                            setTimeout(() => {
                                settleTargetNumbers();
                            }, 600);
                        }, 800);
                        break;
                }
            }
            
            // 结算目标数字
            function settleTargetNumbers() {
                let targetCells = [];
                
                // 检查所有格子是否包含目标数字
                cells.forEach(cell => {
                    if (cell.textContent === targetNumber.toString() && 
                        !cell.classList.contains('empty')) {
                        targetCells.push(cell);
                    }
                });
                
                if (targetCells.length > 0) {
                    // 高亮目标格子
                    targetCells.forEach(cell => {
                        cell.classList.add('target-match');
                    });
                    
                    // 清空目标格子
                    setTimeout(() => {
                        targetCells.forEach(cell => {
                            cell.classList.add('disappear');
                            
                            setTimeout(() => {
                                cell.textContent = '';
                                cell.dataset.value = '';
                                cell.classList.add('empty');
                                cell.classList.remove('target-match', 'disappear');
                            }, 400);
                        });
                        
                        // 增加当前分数
                        currentScore = targetNumber;
                        currentScoreEl.textContent = currentScore;
                        
                        // 更新最高分
                        if (currentScore > highScore) {
                            highScore = currentScore;
                            highScoreEl.textContent = highScore;
                            localStorage.setItem('highScore', highScore);
                        }
                        
                        // 目标数字递增
                        targetNumber++;
                        targetDisplay.textContent = targetNumber;
                        
                        // 重置剩余机会
                        remainingChances = 3;
                        updateChancesDisplay();
                        
                        // 状态提示
                        statusBar.innerHTML = `<span style="color: #27ae60;">达成目标 ${targetNumber-1}!新目标: ${targetNumber}</span>`;
                        
                        // 执行数字下移和填充
                        setTimeout(() => {
                            fillEmptyCells();
                            resetOperation();
                        }, 600);
                    }, 800);
                } else {
                    // 未找到目标数字
                    remainingChances--;
                    updateChancesDisplay();
                    
                    if (remainingChances <= 0) {
                        // 游戏结束
                        gameOver();
                    } else {
                        statusBar.innerHTML = `<span style="color: #e67e22;">未找到目标数字 ${targetNumber},剩余机会: ${remainingChances}</span>`;
                    }
                    
                    // 重置所有按钮状态
                    resetOperation();
                }
            }
            
            // 更新机会显示
            function updateChancesDisplay() {
                const chances = chancesContainer.querySelectorAll('.chance');
                chances.forEach((chance, index) => {
                    if (index < remainingChances) {
                        chance.classList.remove('lost');
                    } else {
                        chance.classList.add('lost');
                    }
                });
            }
            
            // 游戏结束
            function gameOver() {
                gameActive = false;
                statusBar.innerHTML = `<span style="color: #e74c3c; font-size: 1.4rem;">游戏结束!最终得分: ${currentScore}</span>`;
                
                // 禁用操作
                cells.forEach(cell => {
                    cell.style.pointerEvents = 'none';
                });
                
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.style.pointerEvents = 'none';
                });
            }
            
            // 填充空单元格
            function fillEmptyCells() {
                // 第一步:从上到下,从左到右移动数字填补空白
                // 创建一个二维数组表示当前网格状态
                let grid = [[], [], []];
                for (let row = 0; row < 3; row++) {
                    for (let col = 0; col < 4; col++) {
                        const index = row * 4 + col;
                        grid[row][col] = {
                            element: cells[index],
                            value: cells[index].textContent,
                            row: row,
                            col: col
                        };
                    }
                }
                
                // 移动数字填补空白(重力效果)
                for (let col = 0; col < 4; col++) {
                    for (let row = 2; row >= 0; row--) {
                        if (grid[row][col].value === '') {
                            // 寻找上方第一个非空格子
                            let found = false;
                            for (let above = row - 1; above >= 0; above--) {
                                if (grid[above][col].value !== '') {
                                    // 移动数字
                                    const targetCell = grid[row][col].element;
                                    const sourceCell = grid[above][col].element;
                                    
                                    targetCell.textContent = sourceCell.textContent;
                                    targetCell.dataset.value = sourceCell.dataset.value;
                                    targetCell.classList.remove('empty');
                                    targetCell.classList.add('fall-animation');
                                    
                                    sourceCell.textContent = '';
                                    sourceCell.dataset.value = '';
                                    sourceCell.classList.add('empty');
                                    
                                    // 更新grid状态
                                    grid[row][col].value = targetCell.textContent;
                                    grid[above][col].value = '';
                                    
                                    found = true;
                                    
                                    // 设置动画后移除类
                                    setTimeout(() => {
                                        targetCell.classList.remove('fall-animation');
                                    }, 500);
                                    
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                
                // 第二步:填充第一行的空白
                for (let col = 0; col < 4; col++) {
                    const topCell = grid[0][col].element;
                    if (topCell.textContent === '') {
                        topCell.textContent = nextNewNumber;
                        topCell.dataset.value = nextNewNumber;
                        topCell.classList.remove('empty');
                        topCell.classList.add('new-value');
                        
                        // 设置新数字动画
                        setTimeout(() => {
                            topCell.classList.remove('new-value');
                        }, 800);
                        
                        nextNewNumber++;
                    }
                }
            }
            
            // 处理运算符点击
            operatorBtns.forEach(btn => {
                btn.addEventListener('click', () => {
                    if (!gameActive) return;
                    
                    // 只在选择运算符状态有效
                    if (gameState !== 'selectOperator' && gameState !== 'selectSecond') return;
                    
                    // 清除之前选择的运算符
                    operatorBtns.forEach(b => b.classList.remove('selected'));
                    
                    // 设置当前选择的运算符
                    btn.classList.add('selected');
                    selectedOperator = btn.dataset.operator;
                    gameState = 'selectSecond';
                    
                    // 更新状态栏
                    statusBar.textContent = `已选择: ${firstCell.textContent} ${getOperatorSymbol(selectedOperator)} ? → 请选择相邻的第二个数字`;
                });
            });
            
            // 获取运算符的显示符号
            function getOperatorSymbol(operator) {
                switch(operator) {
                    case '+': return '+';
                    case '-': return '-';
                    case '*': return '×';
                    case '/': return '÷';
                    default: return operator;
                }
            }
            
            // 清除所有选择状态
            function clearSelections() {
                cells.forEach(cell => {
                    cell.classList.remove('selected', 'operator-source', 'adjacent');
                });
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.classList.remove('selected');
                });
            }
            
            // 重置操作状态
            function resetOperation() {
                gameState = 'selectFirst';
                firstCell = null;
                selectedOperator = null;
                clearSelections();
            }
            
            // 重置游戏
            resetBtn.addEventListener('click', () => {
                // 重置所有格子
                createGrid();
                
                // 重置状态
                resetOperation();
                moveCount = 0;
                moveCountEl.textContent = moveCount;
                nextNewNumber = 13;
                targetNumber = 1;
                remainingChances = 3;
                currentScore = 0;
                
                targetDisplay.textContent = targetNumber;
                currentScoreEl.textContent = currentScore;
                updateChancesDisplay();
                
                statusBar.textContent = '游戏已重置!请点击"开始游戏"';
                gameActive = false;
                
                // 启用操作
                cells.forEach(cell => {
                    cell.style.pointerEvents = 'auto';
                });
                
                operatorBtns.forEach(btn => {
                    btn.style.pointerEvents = 'auto';
                });
            });
            
            // 开始游戏
            startBtn.addEventListener('click', () => {
                if (!gameActive) {
                    createGrid();
                    gameActive = true;
                    gameState = 'selectFirst';
                    statusBar.textContent = '游戏开始!请选择第一个数字';
                    
                    // 加载最高分
                    const savedHighScore = localStorage.getItem('highScore');
                    if (savedHighScore) {
                        highScore = parseInt(savedHighScore);
                        highScoreEl.textContent = highScore;
                    }
                }
            });
            
            // 提示按钮
            hintBtn.addEventListener('click', () => {
                statusBar.innerHTML = `
                    <div style="text-align: left; padding: 10px;">
                        <h3>游戏说明:</h3>
                        <p>1. 选择相邻数字进行运算,结果必须为正整数</p>
                        <p>2. 目标数字:<span style="color: #e74c3c; font-weight: bold;">${targetNumber}</span></p>
                        <p>3. 达成目标数字可清空格子并提高目标</p>
                        <p>4. 连续三次未达成目标游戏结束</p>
                        <p>5. 空格子会被上方数字或新数字填充</p>
                    </div>
                `;
            });
            
            // 添加CSS动画规则
            const style = document.createElement('style');
            style.textContent = `
                @keyframes pulse {
                    0% { transform: scale(1); }
                    50% { transform: scale(1.03); }
                    100% { transform: scale(1); }
                }
                
                .new-value {
                    animation: newValueHighlight 0.8s ease;
                }
                
                .fall-animation {
                    animation: fallDown 0.5s ease;
                }
                
                .disappear {
                    animation: disappear 0.5s ease forwards;
                }
            `;
            document.head.appendChild(style);
            
            // 初始化游戏
            createGrid();
            updateChancesDisplay();
        });
    </script>
</body>
</html>

AI如何构建一人的__

空格里面,可以填写的是项目、工程、团队、公司。

这几年看这个也看得比较多了,事实上,如果不被营役于杂务,我们确实有这个机会打造这些一人制。

所以,剩下来的事情是,有什么是真实的需求、而又是有趣的事情,还有就是能否逃过AI席卷全球,摧毁一切传统的浪潮。

1.真实的需求,我认为可以多看,甚至可以看app store里面的低分项目,也许它们的初衷就是满足需求,然后投入产出比实在不行,或者说是水平不足。

2.有趣的事情,还是要有些热情和爱好,毕竟引入AI来做的话,如果再不有趣,就变成人给AI打工了。

3.对AI的防御,这个话题比较大,但并非不可能找到,原则上,AI工具不可能全能或者万能,总要有各种各种的tools去拉通最后的一公里。这就是机会。而使用数据库本身也要隐藏起来,AI去调用RAG,而不是把内容都暴露给AI,做好保护吧,维持人类最后的尊严。

超级智能

五一期间把这本书看完了。成书时间应该在AlphaGo之前,主要内容是假设未来能出现一种超级智能,推演出现过程、风险、走向、智能的形式等等。

作者是未来学方面的专家Nick Bostrom,尽管不如KK那么有名,但书的内容基本上是干货。目前大模型的发展,多种势力投入等,都符合书上的推演。比如不存在单一的一家企业或者国家直接垄断最前沿的决定性的超级智能,应该是竞争者本身水平已很高,看到对手的领先后能快速跟上。

相比之下,KK的书则显得水的成分比较多。

后面有对于超级智能与人类之间的关系,如何避免超级智能形成对人类的重大威胁或危机,也有很长的篇幅。大致来说,应考虑亦步亦趋的方式给予智能体不那么终结性的方向或指令,这样可以避免智能体在执行过程中自行挖掘漏洞或者曲解。

也可考虑人类监督智能体,或者智能体监督智能体的方式。

Agentic AI的基础架构

1. 自主智能(Agentic AI)的崛起

  • Agentic AI 指能够自主决策、执行复杂任务的AI系统,超越传统被动响应式AI。
  • 这类AI需要更灵活、安全且可扩展的基础设施支持。

2. 专用服务层的重要性

  • 模块化设计:专用服务层将AI功能分解为独立模块(如数据处理、模型训练、决策执行),提升灵活性和可维护性。
  • 互操作性:标准化接口支持不同AI系统和服务的无缝协作。
  • 资源优化:集中管理计算、存储和网络资源,提高效率并降低成本。

3. 区块链技术的关键作用

  • 安全与透明:区块链的不可篡改性和分布式账本特性保障AI决策过程的透明度和数据完整性。
  • 去中心化信任:通过智能合约自动化执行协议,减少对中心化机构的依赖。
  • 数据隐私:加密技术和零知识证明可在不暴露原始数据的情况下验证AI决策。

4. 结合优势的协同效应

  • 专用服务层提供高效架构,区块链确保安全和信任,二者结合为Agentic AI提供可靠基础。
  • 用例包括供应链管理(自主物流AI)、金融(自动化合规检查)和医疗(安全数据共享)。

5. 未来展望

  • 随着AI系统自主性增强,对专用基础设施的需求将增长。区块链和专用服务层可能成为行业标准。
  • 企业应提前布局,投资相关技术以保持竞争力。

核心结论:

构建Agentic AI需突破传统架构,通过专用服务层实现模块化与协作,并依赖区块链确保安全透明。这一结合为下一代AI应用奠定了可持续、可信的基础。

加密、零知识证明、区块链、模块化设计(哪些可以持续升级)、标准化接口和互操作协议、计算资源管理

AI Agent Harmony: Composing The Future Of AI Collaboration

转载一下Forbes的文章

https://www.forbes.com/councils/forbestechcouncil/2025/02/07/ai-agent-harmony-composing-the-future-of-ai-collaboration/

Daniel Knauf is the Chief Technology Officer, Americas at Merkle.

getty

We are at a turning point in artificial intelligence. While single-function chatbots once sufficed, today’s landscape is dominated by specialized AI agents that can manage travel, process payments or even draft proposals. However, as more brands launch their own AI agents, customers face an overwhelming maze of interfaces and interactions, threatening the very purpose of AI: to simplify lives.

The solution lies in agent-to-agent orchestration, a paradigm where AI agents communicate and collaborate to address complex needs. This approach offers a unified, streamlined experience, eliminating the need for users to manage multiple systems.

The Next Step: Agent-To-Agent Orchestration

Agent orchestration allows personal agents to collaborate with others, even across brands and ecosystems. Instead of managing multiple tools, users interact with a single “conductor” agent, which delegates tasks to specialized agents in the background. This creates a seamless, integrated experience that transforms complex ecosystems into unified workflows.

By enabling agents to interact and share capabilities, organizations can offer efficient and consistent experiences, restoring simplicity and enhancing customer satisfaction.

Scaling Human-Like Intelligence

AI agents must replicate the nuanced decision making of human representatives who blend intuition, domain expertise and guided procedures. Agent orchestration achieves this by dynamically coordinating tasks using a modular architecture. Each specialized service, such as payment processing or troubleshooting, operates as a microservice, while the orchestration layer connects these services logically to resolve complex issues.

This orchestration layer mimics human adaptability, ensuring that AI systems not only automate repetitive tasks but also navigate intricate workflows, addressing user demands without frequent human intervention.

Broadcasting Capabilities: Agent Directories

For agents to collaborate effectively, they must understand each other’s capabilities. Future ecosystems will feature standardized directories that list agent functionalities, required inputs and outputs. These directories allow agents to identify the best collaborators for specific tasks.

By exposing capabilities in machine-readable formats, organizations maintain control while enabling authorized agents to negotiate and delegate. This turns isolated services into interconnected networks of expertise, reducing complexity and enhancing flexibility.

Transforming Customer Experience

Agent orchestration revolutionizes the customer experience. Instead of juggling multiple chatbots or apps, users issue a single, natural language request (a prompt). Their personal agent consults capability directories, identifies appropriate agents and oversees task completion. This unified approach simplifies interactions, saving time and effort.

Brands adopting this model gain a competitive edge by becoming synonymous with efficiency and reliability. Over time, public directories could lead to “Agent Stores,” where brands list agent capabilities for broader collaboration. For instance, an airline’s agent might coordinate with hotel and rideshare agents to deliver a seamless travel experience.

Orchestration also redefines personalization. Beyond remembering purchase histories, advanced systems tailor entire processes to individual needs, proactively assembling agents to meet evolving demands. This creates a level of support that feels intuitive and proactive, driving loyalty and trust.

Proposed Architecture For Orchestration

• User Interaction Layer: A single interface where users submit requests, leaving the complexity to the orchestration system.

• Orchestration Layer: Interprets user intent, consults directories, applies rules and coordinates agents.

• Capability Directory: A registry of agent functionalities, ensuring seamless collaboration.

• Context/Policy Engine: Stores user data, enforces privacy and shapes outcomes based on policies.

• Interoperability Layer: Ensures agents adhere to consistent protocols for compatibility.

• Specialized Agents: Execute domain-specific tasks assigned by the orchestrator.

• Response Aggregation: Combines results into a unified response for the user.

This architecture transforms today’s fragmented systems into integrated solutions, offering simplicity and efficiency.

Preparing For Agent Orchestration

To prepare for agent orchestration, organizations must focus on laying a strong foundation for modularity, integration and interoperability. The first step is to ensure that existing systems and services are modular, with clearly defined inputs, outputs and dependencies. This modular architecture is essential for creating an ecosystem where agents can seamlessly collaborate. Organizations should also begin cataloging the capabilities of their AI agents and microservices in structured directories. These directories should include metadata and access policies, enabling agents to quickly identify and collaborate with the appropriate partners.

In addition to building modular systems and directories, organizations must address interoperability by adopting standardized communication protocols. This ensures that agents across different brands or ecosystems can integrate easily without requiring custom configurations. By focusing on these foundational elements, businesses can position themselves to fully embrace agent-to-agent orchestration and deliver a better customer experience.

Roadblocks To Watch For

While the benefits of agent orchestration are compelling, organizations must address several challenges to unlock its potential. One significant hurdle is ensuring data privacy and compliance. As agents collaborate, they must operate within strict boundaries, accessing only authorized information. Strong governance frameworks and policy enforcement are critical to mitigate risks and maintain trust.

Another challenge is overcoming interoperability gaps. Many organizations operate in siloed environments where systems are not designed to work together. This lack of compatibility can hinder the seamless integration needed for orchestration. Finally, businesses should prepare for the upfront investment required to build orchestration frameworks, including infrastructure upgrades, capability directories and standardized APIs. These efforts, while resource-intensive, will be instrumental in driving long-term success.

The Path Forward

Agent orchestration is the next evolution in AI. By turning complexity into a competitive advantage, it allows organizations to meet customer demands with precision and agility. Users no longer need to navigate tools or interfaces—they can focus on goals, trusting the AI ecosystem to handle the details.

This vision ultimately leads us to “agent harmony,” representing a future where AI agents collaborate dynamically to deliver intuitive and effective results. It is a shift from managing tools to managing outcomes, with technology acting as an invisible helper. As organizations embrace this model, they pave the way for AI systems that are not only efficient but also deeply fulfilling for users.

Daniel Knauf 是 Merkle 美洲区首席技术官。


我们正处于人工智能的转折点。虽然单一功能的聊天机器人曾经足够了,但如今的市场主要由专门的人工智能代理主导,它们可以管理旅行、处理付款甚至起草提案。然而,随着越来越多的品牌推出自己的人工智能代理,客户面临着令人眼花缭乱的界面和交互,威胁到人工智能的真正目的:简化生活。

解决方案在于代理到代理的编排,这是一种人工智能代理沟通和协作以满足复杂需求的范例。这种方法提供了统一、简化的体验,消除了用户管理多个系统的需要。

推广
下一步:代理到代理的编排
代理编排允许个人代理与其他人协作,甚至跨品牌和生态系统。用户无需管理多个工具,而是与单个“指挥”代理交互,该代理将任务委托给后台的专门代理。这创造了一种无缝、集成的体验,将复杂的生态系统转变为统一的工作流程。

通过使代理能够交互和共享功能,组织可以提供高效一致的体验,恢复简单性并提高客户满意度。

扩展类人智能
AI 代理必须复制人类代表的细致入微的决策,这些代表融合了直觉、领域专业知识和指导程序。代理编排通过使用模块化架构动态协调任务来实现这一点。每项专业服务(例如支付处理或故障排除)都作为微服务运行,而编排层将这些服务逻辑地连接起来以解决复杂问题。

该编排层模仿人类的适应性,确保 AI 系统不仅可以自动执行重复任务,还可以导航复杂的工作流程,无需频繁的人工干预即可满足用户需求。

广播功能:代理目录
为了使代理能够有效协作,他们必须了解彼此的能力。未来的生态系统将具有标准化目录,列出代理功能、所需的输入和输出。这些目录允许代理识别特定任务的最佳合作者。


通过以机器可读的格式公开功能,组织可以保持控制,同时使授权代理能够进行协商和委派。这将孤立的服务转变为相互关联的专业知识网络,从而降低复杂性并增强灵活性。

改变客户体验
代理编排彻底改变了客户体验。用户无需同时处理多个聊天机器人或应用程序,只需发出一个自然语言请求(提示)。他们的个人代理会查阅功能目录,确定合适的代理并监督任务完成情况。这种统一的方法简化了交互,节省了时间和精力。

采用这种模式的品牌通过成为效率和可靠性的代名词而获得竞争优势。随着时间的推移,公共目录可能会出现“代理商店”,品牌会在其中列出代理功能以进行更广泛的协作。例如,航空公司的代理可能会与酒店和拼车代理协调,以提供无缝的旅行体验。

编排还重新定义了个性化。除了记住购买历史之外,先进的系统还可以根据个人需求定制整个流程,主动组装代理以满足不断变化的需求。这创造了一种直观且主动的支持水平,从而推动了忠诚度和信任。

建议的编排架构

  • 用户交互层:用户提交请求的单一界面,将复杂性留给编排系统。
  • 编排层:解释用户意图、查阅目录、应用规则和协调代理。
  • 功能目录:代理功能的注册表,确保无缝协作。
  • 上下文/策略引擎:存储用户数据、实施隐私并根据策略塑造结果。
  • 互操作性层:确保代理遵守一致的协议以实现兼容性。
  • 专用代理:执行编排器分配的特定于域的任务。
  • 响应聚合:将结果组合成对用户的统一响应。

这种架构将当今分散的系统转变为集成解决方案,提供简单性和效率。

为代理编排做准备
为了准备代理编排,组织必须专注于为模块化、集成和互操作性奠定坚实的基础。第一步是确保现有系统和服务是模块化的,具有明确定义的输入、输出和依赖关系。这种模块化架构对于创建代理可以无缝协作的生态系统至关重要。组织还应该开始对其 AI 代理和微控制器的功能进行分类服务在结构化目录中。这些目录应包括元数据和访问策略,使代理能够快速识别并与适当的合作伙伴协作。

除了构建模块化系统和目录之外,组织还必须通过采用标准化通信协议来解决互操作性问题。这可确保不同品牌或生态系统中的代理可以轻松集成,而无需自定义配置。通过关注这些基础要素,企业可以定位自己,以完全接受代理到代理的编排并提供更好的客户体验。

需要注意的障碍
虽然代理编排的好处引人注目,但组织必须解决几个挑战才能释放其潜力。一个重大障碍是确保数据隐私和合规性。当代理协作时,他们必须在严格的界限内运作,只能访问授权信息。强大的治理框架和政策执行对于降低风险和保持信任至关重要。

另一个挑战是克服互操作性差距。许多组织在孤立的环境中运营,系统不是为协同工作而设计的。这种缺乏兼容性可能会阻碍编排所需的无缝集成。最后,企业应为构建编排框架所需的前期投资做好准备,包括基础设施升级、功能目录和标准化 API。这些努力虽然耗费大量资源,但将有助于推动长期成功。

前进的道路
代理编排是人工智能的下一个发展方向。通过将复杂性转化为竞争优势,它使组织能够精准而灵活地满足客户需求。用户不再需要浏览工具或界面——他们可以专注于目标,相信人工智能生态系统会处理细节。

这一愿景最终将我们引向“代理和谐”,代表着人工智能代理动态协作以提供直观有效的结果的未来。这是从管理工具到管理结果的转变,技术充当了隐形助手。随着组织采用这种模式,它们为不仅高效而且对用户来说非常令人满意的人工智能系统铺平了道路。